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游戏杂谈 在巨型boss的面前 我们就如同蝼蚁一般

2020-03-14 14:39    浏览量:加载中...

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  BOSS战,往往需要大量的成本来实现。美术用大量时间创造符合游戏基调的画面;程序员写代码来实现BOSS相对复杂的动作;音乐要创作符合BOSS战节奏的音乐。BOSS战,可以说是对游戏制作人统筹能力的一个小考。

  而我们玩家,在电子游戏40年的发展中,阅历了无数BOSS的风光。可以说,BOSS,绝对是游戏中重要的组成部分。不少游戏甚至针对BOSS战,另行创造一个模式。不过40年间唯一不变的,就是BOSS对待我们的态度:

  我很大,所以我很强。

卷轴射击游戏中的BOSS

  早期的射击游戏受机能限制,甚至在1983年《铁板阵》出现之前,都没有出现卷轴射击游戏,更也没有什么巨型boss。可以说《铁板阵》是真正开创了STG的序幕,一年后,CAPCOM的《1942》腾空出世,史上第一款有boss空战的STG诞生了。

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(1942中的BOSS)

  《1942》的boss战,是玩家要攻击敌方一架大飞机。虽然依现在的眼光看,这个BOSS站相当的简陋。但在游戏发售当年,《1942》是街机射击游戏中,第一次出现BOSS战,可以说是惊为天人了。

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(1943中1的BOSS)

  CAPCOM也凭借《1942》赚的盆满钵满,还趁热打铁推出续作《1943》,BOSS战也进化成了小飞机VS战列舰。

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(雷电1BOSS战)

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