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还把游戏里的NPC当工具人?现在的NPC已经成精了

2020-03-11 15:07    浏览量:加载中...

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  NPC作为重要的工具人,哪个有点剧情的游戏都少不了。

  一般情况下他们只是布置任务、推动剧情的功能性角色。而伴随着技术的进步,如今的NPC也越来越有“灵性”。

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  前不久,Reddit用户DMarlow310就分享了他在《荒野大镖客:救赎2》中遇到的离奇经历和那个诡异的NPC。

  当时DMarlow310正在玩单机模式,一位NPC与其擦肩而过之后,不知为何忽然发飙,口出恶言并想与主角试试拳脚。

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  然而还没主角出手,后方突然又出现一位NPC,没有任何废话,干净利落的用匕首把先前那位暴躁NPC抹了脖子,然后相当冷酷的转身就走,留下一脸懵逼的主角。

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  玩家都蒙圈了...

  这诡异的一幕着实让人摸不着头脑,原贴底下对这个神奇NPC无故杀人的分析也是千奇百怪:从游戏BUG论到AI觉醒说,啥理由都有。

  其中比较能接受的是,由于玩家并没有主动挑衅,所以系统派出其他NPC救援玩家。

  只不过这手段好像有点狠。

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  这种西部荒诞故事并不是第一次听说,毕竟在《荒野大镖客:救赎2》中,NPC一直都是宛如真人的存在,可以和玩家产生各种互动,让人印象深刻的也不光上面的暴躁老哥和冷酷杀手。

  比如主角因为各种摸爬滚打,身上越来越脏,NPC就会作出很真实的反应,逐渐远离。而当主角杀死敌人准备搜刮尸体时,NPC甚至可能抢先一步出手,这时候就是手快有手慢无了。

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