2月27日,守望先锋更新了一个新的模式——抢先测试(英文为:EXPERIMENTAL)。
这个模式并不会常驻,只有在设计师希望玩家能共同参与测试时才会开放,抢先测试与测试服不同之处在于,在该模式中进行对战,同样可以获得经验升级开箱,也可以完成街机模式的活动奖励。
守望先锋职责系统的发展
最早的守望先锋并不需要选择位置,因此导致一局游戏中常常出现12个输出角色互殴的情况,毕竟比起t位的挨打、辅助位的奶人,杀人才是这款游戏最根本的乐趣。
后来守望先锋的设计师便强制推出了222模式(2坦克、2输出、2辅助),然而由于输出位与辅助、坦克位玩家数量差距过大,常常导致输出位玩家排不到人的情况,在高分段尤为如此。
当然,从长远来看222模式的推出绝对是对游戏有利的改动,但是如何解决排队时间过长的问题,暴雪交出了自己的答卷。
“132”模式的设计思路
在这次推出的抢先测试中,游戏阵容由原来的222改为132,即一坦克、三输出、两辅助的阵容定位,旨在缩短输出位玩家排队等待时间从而提升游戏体验。
于此同时,由于t位减少至一个,所以原来的坦克英雄大多有所加强(仓鼠在墙角留下了眼泪)。