今天(2月22日)是PS4日版发售六周年纪念,相信大部分玩家对《血源诅咒(Bloodborne)》这一款PS4独占游戏不陌生。本杂志Corocoro对SIE的制作人山际真晃进行了采访,询问了一些关于《血源诅咒》开发背后的事情,我们一起看看吧!
要点总结:
・项目定下来的时候还没有PS4这个名字,公司内部说要出新的主机了麻烦大家为第一方阵容发光发热。那时候找到From Software,说要一起做个符合新主机特性的游戏;
・虽然是这么说,但是当时连规格都没定下来,自己都不知道新主机有什么特性的话更别提做一个符合新主机特性的游戏了;
・但是之后多亏了宫崎英高说“新主机的机能肯定更强,那就做个信息量特别大的世界观呗”。之后朝着这个方向去做,结果还不错。具体来说的话亚楠大街上的栅栏歪曲的方向都是不一样的,建筑物的墙壁也凹凸不平,细节非常多;
・最后发现哥特风格的世界观非常适合渲染恐怖气氛,所以越到后面就越往阴森的方向发展;