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热门MOBA类游戏的地图“黑”历史是怎么演变出来的

2020-02-20 14:05    浏览量:22821

  斗鱼、B站和虎牙上都有一个叫“英雄联盟赛事”的直播间。

  在最近的两周里,它们却不约而同地播起了一个叫“百大经典战役”的特辑。

  这些比赛的时间跨度极大。你既能看到2年前那支登峰造极境的IG,也能看到White小鱼人七进七出带皇族打进S3的离谱操作。

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  如果从S3赛季开始算起,7年多的时间里比赛不计其数,其录像用一货车的硬盘可能都装不下。

  所以毫不夸张地说,这里的100场比赛,每一场都经过精挑细选,每一个镜头都堪称经典。

  作为一个观众,我是很喜欢这档节目。我常常能在不经意间重温很多“名场面”。比方说TheShy这个卡视野灵性回头,再回头反杀smlz。

  再比如在2018年LPL春季赛RNG对阵IG的比赛中,宁王的奥拉夫藏匿在草丛河道两处眼位的阴影中,顺利gank了一波小虎。

  而2017年LPL夏季赛决赛EDG对阵RNG的第五局比赛中,当厂长的猪妹绕过眼位的视野包抄uzi的时候,现场观众发出一阵惊讶和欢呼声也让我印象深刻。

  这又让我联想到另一个热门竞技游戏DOTA2也存在这种情况。

  在TI6总决赛上,y队的神谕者被包夹,通过吃树、卡视野的操作在3人围剿中秦王绕柱、凌波微步,逃出生天。换做是我估计早就扔键盘了。

  很多平平无奇的场面在冠上“卡视野”之名后都会变得异常的精彩。

  那不知道大家有没有想过一个问题:为什么热门MOBA游戏的地图都是黑的?

  这种弥漫在MOBA游戏中的黑色迷雾其实有一个专业术语,叫战争迷雾

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  它的设计是为了增加游戏(比赛)的观赏性?还是为了让游戏变得更有趣?

  其实都不是。

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League of Legends
英雄联盟
  • 上市时间:2011年09月22日
  • 制作发行:Riot Games/腾讯游戏
  • 游戏类型:即时战略RTS
  • 游戏语言:中文
  • 获得50%的玩家推荐
玩家评分:
7.0良好

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游侠网友 [内蒙古巴彦淖尔网友] 07-04 12:39
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怎么玩,不可能是看地图吧
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如果想要把一部游戏真人改编的剧集拍好的的话,我感觉最基本的元素就是你必须了解这个游戏的内涵是什么,主要讲的是什么,最好是这个游戏的粉丝,那就更加的事半功倍了,最关键的还是要对游戏的本身内容的尊重,不要在剧情上有太多的更改,魔改更是要坚决抵制的,那样做的话肯定会得不偿失的。
大表哥爱打枪10月24日
00
虽然说战争机器6的故事地点变更可能会让一些玩家感到遗憾,但游戏行业的实际运作往往需要平衡创意愿景与资源管理。开发团队的这一决定也许是为了保证游戏能够在合适的时机和条件下推出,从而维持系列的长久生命力和玩家基础。作为该系列的老玩家,其实也可以理解他们,期待开发团队在未来能够带给我们更多惊喜吧。
sjwysjsqj11月5日
00
这一代还真没玩,怪不得没什么消息呢原来发售之后不久就下架了,然后优化修改去了,这隔了半年了终于又开始发售了,幸亏当时没玩不然估计体验什么的都不太好了,这次看看评测怎么样吧,这个系列的游戏还是一直都跟着玩的,感觉都还是挺不错的
shawn073110月24日
00

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