关于画面表现
《酷派忍者》采用了近年来独立游戏中十分常有的像素美术风格,这里笔者不谈像素与写实等表现手法之优劣,只讲是否“合适”。
16bit音效、跳跳乐不断的玩法、略微失真的场景配色,上述元素夹杂在一起时若采用像素风作为美术基础,简直是完美致敬90-00年代的SFC与街机作品,小小塔比总能给给笔者带来怀旧的感受。
当然这种略微感叹时光流逝的意境很快就被这忍者的“骚表情”打破了。
没错,作为主角的塔比较之其他游戏角色有很大的不同,这家伙有着非常非常丰富的面部表情——这表情是通过平板的显示屏表达出来的。
卖萌也好、愤怒劈砍也好,收集到装饰道具时的渴望表情实在是让笔者难以严肃起来,不过换成欢乐的氛围也很不错。
关于玩法
《酷派忍者》是一款以“银河恶魔城”玩法为主要基调的横版动作游戏,简单来说玩家需要在已有地图中进行十分自由探索和战斗,随着地图的明朗,玩家将遇到一些当前无法通过的场景障碍,但是切勿烦躁。在地图的另外方向,在某个角落之中,肯定有一个关键道具能助你越过障碍,前往新地图进行探索与完成任务。
在《酷派忍者》中这样的“关键道具”可是有着数件哦!在这里笔者只简单介绍本作中最为关键的“关键道具”——【苦无钩锁】!
玩家在游戏中只需沿着主要剧情任务探索,很快就能获得第一个关键道具【苦无钩锁】,即向角色左右各45度方向发射苦无,若抓取到非金属性墙壁即可将角色拉走,例如以下GIF!
在游戏初期玩家只需要面对比较简单甚至无脑的地图设定,但随着探索深入,地图中就开始出现各类陷阱,不乏触之既死的情况。这时玩家就必须要做到脚不落地身不撞墙,通过钩锁穿越重重障碍了。
当难度提升到一定程度时,玩家跑酷时还将遇到【捣乱的各类杂兵】、【卷轴推进式地图】和【跑酷战胜BOSS】的进阶玩法,给笔者带来了十分怀念的SFC游戏回忆。
可以说《酷派忍者》的核心玩法并非正面战斗,跑酷才是关键。这也与作为标题的“忍者”二字很是贴合。
在前文中笔者提到了“装饰道具”的存在,也本作在游戏后期的主要内容,虽说装饰品并无任何属性,但给已经看倦的小忍者换个新造型也是带来新鲜感的地方嘛~