「我宣布,这次是等等党的终极胜利!」
NS版至今居高不下的价格(某宝380左右),再加上720p分辨率下连稳定30帧运行都做不到的机能表现,就算是自诩为机甲游戏爱好者,装甲核心前NT的我,对于《机甲战魔》也是下不了手的。
这一等就是半年多,居然还真的让我等到了《机甲战魔》的PC版,支持原生4K,最高200帧,还只卖100来块的价格PC版,它能不香吗?更难能可贵的是,作为一个移植自主机的日式游戏,《机甲战魔》完全没有那么多繁杂且恼人的“首日BUG”,上来就是完美运行,操作体验丝般顺滑。
作为《装甲核心》系列制作人佃健一郎的“致敬AC系列作品”,知名机械设定大师河森正治(代表作品:超时空要塞)担当机设的《机甲战魔》现在steam上是95%“好评如潮”的推荐率,一定程度上代表了机器人粉丝对它的认可。
这也让我刚通关主线,就迫不及待的想要来向你们分享一下,《机甲战魔》值不值得买?
开始今天话题前先补充机甲战魔一个有意思的小知识,就是他原名中的daemon该如何翻译的问题,这是一种拉丁语拼法,从词源上讲,最早源自希腊语δαίμων(daimon),也泛指一种伴随宿主一生的守护神,而后来又受基督教影响,专指恶魔/魔鬼,正对应英语的demon。
所以将《daemon x machina》直译成“机甲战魔”“恶魔机甲”也没有什么大问题,没有必要纠结在翻译组怎么能将“daemon”看错成“demon”上了。