说到拖延时间,这就不得不提到当年的《三国战纪》和《西游释厄传》系列。为了刷分、刷道具,玩家们经常都会挑战零秒进入下一个场景。毕竟那时候的游戏币比较珍贵,能多玩一会是一会,总感觉浪费老板的电也是比较有成就感的。而且游戏中很多道具都会在固定的小兵身上出现,这就需要玩家花些时间等他们出来了。
为了防止玩家们拖延时间,街机游戏都是有时间限制的。玩家要是长时间不走的话就会受到一定的惩罚,轻微一点的就是掉血,严重一点的话就会直接掉命。
《西游释厄传》的时间非常的充足,大场景中都有99秒的时间。就算是0秒的时候进入下一个场景也不会有任何问题。而在这段时间内只要将场景中的小兵清理干净了,就不用担心时间不足的问题,可以刷刷分或者稍微练练技能。
当年游戏厅时期一直存在一个争论,那就是法宝到底能不能延迟游戏时间。《西游释厄传》和其他游戏不同,BOSS就算死了而且东西都爆出来了,系统还会继续计时直到统分画面出现为止。也就是说在统分之前,玩家都有可能因时间终了而掉命。因此当年我们鞭尸BOSS时,都必须留够过关的时间。当年金角大王场景的小兵,和BOSS场景时间是共用的。因此新手玩家经常都会因为时间不够导致全军覆没。而有部分细心的玩家就发现了,如果在0秒的时候刚好打死了BOSS的话,释放一个法宝就有可能成功拖延时间蒙混过关。一旦成功的话,大家都不用牺牲。
这种方式在一关的时候非常明显,我们的确看到拖延时间成功了。但是后面的关卡中就没有那么明显,因此一直存在争议。
而真正可以欺骗系统,拖延时间过关的游戏绝对是CAPCOM的《名将》。在时间到了之后,玩家只要连续点键就可以保住暂时不死,但只要速度稍微慢了一点就会暴毙而亡。不过相较于CAPCOM的其他游戏,这款游戏并没有那么人性化。因为要是玩家和BOSS同归于尽的话,不好意思请续币要不然不能过关。就算是和最终BOSS一起死也不行。注:街机时代原创文章,并未在搜狐、网易、新浪、趣头条、东方头条发表,如有发现请举报。图片水印和作者不符也请举报。
如下图,玩家在时间到了之后还必须一直点击按键,将BOSS打死之后也不能停顿。必须等到过场动画出现才算是撑过来了。
《三国志》中的时间有两种计算方式,分别是:场景时间和BOSS时间
玩家在见到BOSS之前所有的场景时间都是共用的,就算切换场景时间也不会重置。也正是这个原因很多玩家在徐晃关卡中老是时间不够。有意思的是,场景时间和BOSS时间到了之后受到的惩罚是不同的。
如果没有见到BOSS时间就到了,玩家当场暴毙;而在BOSS战中时间到了的话玩家不会马上死,而是血量慢慢流逝。