早在2019年年初,在游戏界开展了一场没有硝烟的战争,战争的主要矛盾点就是《地铁离去(Metro Exodus)》这款大作的独占归属权问题,战争以Epic独占游戏一年告终,这个结果曾令很多玩家不满,并且引发了很多的讨论。而之所以能够引起如此大的反响,主要原因还是因为前两作《地铁:2003》和《地铁:最后的曙光》给玩家留下了深刻印象,才使得广大玩家对这第三部续作充满期待。如今,一年时间已到,《地铁离去》将于2020年2月15日强势回归Steam平台。
提起《地铁离去》这款大作,不得不从游戏的开发商4A Games说起,工作室的前身是GSC,当时他们的野心很大,想要做出最优质的游戏,但是客观条件并不允许,于是,他们用八年时间开发出了世界上第一个支持DX9的引擎——“X-Ray引擎”,有了引擎作为基础,他们才开始着手硬核射击游戏《潜行者》系列的开发,第一款作品《潜行者:切尔诺贝利的阴影》就此诞生,它凭借优质的游戏内容,被誉为是PC平台上最恐怖的FPS游戏之一。这个作品,为他们后来走恐怖路线奠定了基础。
然而,游戏生不逢时,叫好却不叫座,这个尴尬局面令GSC难以为继,于是,游戏发行之后不久主办成员便悉数离职,重新创立了4A Games,凭借之前的失败经验,他们重新定义FPS游戏,依托时下家喻户晓的畅销书《地铁:2003》为剧本,开发出了一款讲述核战争末日下的俄罗斯,人类依托于俄国地铁站进行苟且的同名游戏作品。这款作品一经问世便轰动一时,超高的画质令业内叹服,光效、烟雾、逆光等效果都领先世界平均水准,成为当之无愧的显卡杀手,然而,成也优质,败也优质,当时的硬件水平实在难以运行游戏,也就导致游戏虽然口碑良好,却仅仅卖出了78万套。
若不是乌克兰政府的政策扶植,恐怕4A Games将重蹈覆辙,广大玩家也就不会体验到《地铁:2003》的续作。经历前两次失败,他们并没有因此降低游戏品质,而是继续给游戏做加法,当时乌克兰处于战火时代,工作室要在战乱的夹缝中求生存,同时要面对寒冷的自然环境,然而种种外在的环境不仅没有将其打败,反而成了他们创作续作的素材。
在《地铁:最后的曙光》中,在保持原作优点的基础之上,他们将其植入了政治要素和派系的争斗,并将游戏的优化做到了极致。这个做法,让游戏有了更深的立意,剧情有了更丰富的内涵,结果表明他们的做法是对的,3年艰苦工作,让他们在以游戏为战场的战斗中打了一个漂亮的翻身仗,这次不仅赢得了良好的口碑,在利益上也赚得盆满钵满。
获得了巨大的成功之后,他们的步伐并没有就此止住,而是再次辛苦耕耘,为广大玩家带来了《地铁离去》,工作室也宣称,这是他们最有野心的一部作品。较之前两部作品,这部作品依旧沿袭了”以恐怖为引导性“的公式,完全继承了前作的世界观。核弹爆发,整个世界化为一片废墟,恶劣的环境与被辐射催生的怪物加持下,地表世界成为地狱,人类文明毁于一旦。生存压力、文明结构坍塌、政府崩溃的大背景下,整个“地铁”中充满了对人性阴暗面的解剖和不同政治与思想的碰撞。在各种外部压力的紧逼中,“地铁”展现出了一幕幕或悲或喜,深沉又滑稽的戏剧。