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游戏公司杂谈 远去的回忆 时代的眼泪 浅谈KID社历史

2020-02-10 11:13    浏览量:35183

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  对于阅历尚浅的萌新来说,KID社是一个极为陌生的词汇,甚至有时还被误认为是创作了《Clannad》的Key社。

  但倘若你有机会询问那些Gal圈的前辈,特别是已经过了而立之年的资深老宅,他们大有可能如数家珍般地向你介绍《秋之回忆》、《Ever17》等作品,顺便感慨一波青春时光。

  是的,KID社的作品陪伴了很多人的青春。尽管KID早就于2006年倒闭,但时至今日,它的对ACG圈的影响依旧存在。今天就给大家介绍这样一家传奇的galgame游戏公司。

起家

  KID,全称“Kindle Imagine Development”,成立于1988年5月12日。

  最初,KID并非以galgame起家。事实上,在前期,KID社在游戏业界扮演的角色更像是一个包工头。游戏制作、游戏移植,甚至开发电子游戏机的主板,KID社统统干过。

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  1989到1992年,在这三年期间,KID社参与了不少游戏的制作流程,其中不乏《热血高校》、《双截龙2》等名作。这为KID社后来打造自己的游戏品牌积累了不少的经验与资金。

  KID社最初踏入galgame领域是在1996年。因为有着丰富的移植经验,KID社决定将PC平台上的《きゃんきゃんバニー》的第二部作品移植到世嘉的SS平台上。

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(世嘉SS主机)

  随着合作的进一步推进,KID社又陆续为诸多gal会社移植作品,其在业内的名气也逐渐扩大开来。这时,KID社有了自己制作游戏的想法。1998年的12月23日,《我的6英寸恋人》发售。该作从企划到剧本完全由KID社负责,尽管质量欠佳,但最终还是取得了成功。这坚定了KID社制作游戏的信心。

  值得一提的是,在99年之前,KID社涉及的游戏领域非常广,而非只专注于galgame。那为何后来KID社转型了呢?

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据传Switch 2很可能会包含一些AR功能。如果这些消息都是真的,那新一代的独占游戏可太叫人期待了
plastic滚滚10月28日
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tst50511月10日
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作为对马岛之魂的续作,这次的羊蹄山之魂肯定也是会买来玩儿的,第一部珠玉在前,给我留下了非常深刻的印象,第二部争取能够更上一层楼,能够在之前游戏成功的基础上,做出更加出色的表现,我也是非常期待这次的羊蹄山之魂的,可能作为索尼第一方游戏里面,近期最能打的一部了吧。
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