提起中世纪这个幻想作品中出现的年代,大家一定不会陌生。无论是剑与魔法还是龙与地下城,国外无数奇幻小说与影视、游戏等作品中,都将公元1000年前后的中世纪作为一个重要的背景参考。
无论是在托尔金的《指环王》系列,还是安德烈的《猎魔人》、乔治 .马丁的《冰与火之歌》中都将中世纪那多个王国之间群雄割据、英雄持剑屠龙、打败恶魔的奇妙世界呈现给大家。
而比起这些史诗的剧情,大家很少有机会去了解一位中世纪的领主是如何经营自己的领土封地,或者如何在中世纪作为一介草民建立自己的势力。
另类中世纪
《第一王权》采用了直观的俯视角,有策略与操控模式可以切换,只是角色在操控模式下有些不太灵活,经常出现选择装备和道具时点击无效,得频繁点击才能使用的情况,这点让人稍稍恼火。
游戏本身看上去和《环世界》、《修仙模拟器》有异曲同工之妙,都是作为监工管理好自己领地的“小人”,让这些屁民去为你收集资源、发展据地、攀升科技,从而抵御外敌的游戏模式。
不过本作的特色在于,一开始出场的“小人”是代表玩家本体的单位,你完全可以切换操控模式,在如同ARPG的模式下进行游戏,无论是操作单位收集资源,还是进行战斗,都有一定的代入感在其中。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!