在嘉年华试玩中,国外主播Rhykker采访了《暗黑破坏神4(Diablo IV)》设计师David Kim,这次采访提到了很多内容,包括符文、交易、pvp、开放地图、游戏机制等等,可以让我们更了解这款游戏,我们一起来看看吧!
Rhykker: 在暗黑4的开发过程中什么是你觉得最兴奋的事?
David Kim:对我来说是每个赛季都会更新新的可玩性内容,用装备来举例,我们希望确保《暗黑4》中的暗金装备强度等于或者超过套装,我们会不断增加新的暗金装备,也会BUFF一些低于预期表现的装备,所以基于装备方面每个赛季你可以探索不同的装备和效果那些可以是最佳组合,从而选择自己想要的玩法。
Rhykker: 符文的最大组合有多少?是6个4个还是跟演示一样只有2个?
David Kim:目前我们只考虑了2个符文的组合,不过多符文组合我们也在研究当中。
Rhykker: 会有暗金装备的特效是BUFF某个技能500%伤害这类吗?
David Kim:不会,暗黑3会出现这类问题是因为《暗黑3》开发组不想削弱(对比其它BD过强的)装备,《暗黑4》我们会做削弱的平衡工作,以便尽量让各种BD玩法都能实现。
Rhykker: 关于PVP会和D2一样需要创建房间来互相厮杀吗?
David Kim:世界地图上会有特定区域允许玩家进行自由PVP,这些区域会有一些PVE的任务奖励。同时我们也在设计一些基于PVP的新模式,我们探索了很多PVP玩法,这些玩法都很棒,但我们目前还没找到最佳答案,未来我们会根据情况更新这块内容。
Rhykker: 曾经《暗黑3》的3人竞技场模式是潜在的PVP玩法其中之一吗?
David Kim:我们希望的PVP模式中包含了PVP和PVE两种元素,我们认为暗黑系列的玩法精髓在于杀怪装备升级的这一过程,所以我们希望能在PVP模式中保留这块特色,同时包含击杀对方英雄获得胜利,这种混和的玩法。