《骑马与砍杀2:霸主》都要在3月登录商店开卖了,可为什么现在的测试还只包含多人模式,还和去年测试的内容相差无几啊!
是的,就在我抱着期待准备进入这个容量24G的测试版,抢先体验一波成为“霸主”的滋味时,灰暗着无法点下的Singleplayer让我有些不知所措,甚至检查了好几遍文件完整性,最后发现,这次的测试版确实只有网战模式。
当微软在E3上炫耀今年又买了多少个工作室时,T社(TALEWORLDS工作室)在发开发日志;TGA上小岛秀夫拿了大奖,顺带发布点“新饵”让岛学家们欲罢不能时,T社还是在发开发日志。
3年之后又3年,最新的开发日志都发布到第132版了,游戏都要在3月份发售了,许多玩家对于《骑砍2》的认知还处在虚无缥缈的阶段,依然只能看着那道测试资格的玩家(特指我)吃柠檬。
T社你们在开发技术上或者资金上有啥困难,和大家说啊!
“反正3月就要开卖了,就看看“骑马”和“砍杀”这部分做的怎么样了。”进入游戏前我确实有些无奈和失望,但也只能这么安慰自己。
进入游戏的第一感觉就是—画面确实有了一代十年后的味道,不仅仅是人物贴图精度的拉高,整个世界都相比一代更真实了,比如一代地上稀稀拉拉,过于敷衍的植被,在二代至少能覆盖整个地表了;
前作中宛如复制黏贴的各种建筑,在不同环境下也都有了与之对应的风格;
整体画风也和载入界面时的油画更契合,《骑砍2》从一个3D游戏,变成了有自己独特画风的3D游戏。
这些细节,是一个游戏工作室从良好走向优秀的必经之路。