这是发生在奇幻星球上的“环境保护故事”,玩家将控制冒险家艾达,击退贪婪的“矿业巨头”,为保护星球核心“烁石”展开种种抗争与探险。
画面与UI
《烁石物语》在游戏画面上采用了近段时间“兴起”的像素风格。
关于像素风,笔者一直是十分喜爱此类风格,在表述游戏或剧情内容之余,还能有恰到好处的“模糊”感受,即让玩家脑补如表情或小动作之类的细节。
回归《烁石物语》本身来,本作的画面表现在独立游戏领域较为合格——在悠闲旷野中,微风拂过~冒险家艾达钻入草丛,炸开岩石或探索洞窟,都有对应场景的恰当配色。而绝大部分地区是符合游戏风格的温暖色调,以至于在笔者不断“暴毙跑尸”的过程中,能稍微缓和“暴怒”的心理(笑~)!
而作为动作游戏的《烁石物语》,在画面反馈上也是不错,各类场景、怪物、人物与BOSS的动作反馈很是流畅(帧数给力!),不论是场景的矿石爆破、钻入草丛,还是战斗过程中的挥击、冲刺,在玩家下达操作指令之后,其“前摇后摇”也是恰到好处,动作反馈挺舒服~!
但笔者想要吐槽的是,《烁石物语》在UI方面着实有些令人不满——游戏教学过于简单,仅仅对于基础功能进行了讲解,而后续所有新功能出现提示描述很模棱两可,而想要再次查找提示只能去攻略论坛或重新开档;而类似于“地图”功能的各种按键也完全没有提示,甚至在设置界面也根本找不到操作说明。
希望制作组能在后续更新中改善游戏UI上的问题吧!
玩法与交互
关于《烁石物语》的玩法,笔者在测评动笔之前,很是思考了一段时间。关于这部作品的“好坏、优劣”很难单方面进行评价。
《烁石物语》的操作十分简单,玩家需要操控冒险家艾达从基地-机械天空城降落到旷野之中,击败各类杂兵与破坏部分场景道具能获得作为货币的烁石,既可与NPC交易进行基地的建造,也可以作为远程武器的弹药补充。