2019年,对于中国游戏产业来说,依然充满挑战和机遇。近日,中国音数协游戏工委正式对外发布了《2019年中国游戏产业报告》。对于上一年也就是2019年的游戏产业其经过长期高速发展,我国游戏用户已达6.4亿人,目前已经趋于饱和状态。
首先,这份报告项目组的主办单位为中国音数协游戏工委(GPC),数据调研单位为中国音数协游戏工委(GPC)和国际数据公司(IDC),数据分析单位为国际数据公司(IDC)。数据可靠性方面较高。报告中特别鸣谢了腾讯游戏,说明腾讯游戏对数据的贡献度还是挺高的,毕竟腾讯游戏的用户群体较大,是市场的老大哥,有发言权。
其次,来看看数据。2019年中国游戏产业实际销售收入为2308.8亿元,同比于2018年增长164.4亿元,同比增长7.7%,增速较之前提升2.4个百分点。用户规模方面,进入稳定发展阶段。2019年较2018年仅增加0.1亿人,同比增长 2.5%,增速明显放缓。
中国自主研发游戏国内市场实际销售收入方面,实际销售收入达到1895.1亿元,同比增加251.2亿元,增长率 15.3%。同时,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入达115.9亿美元 (折合人民币为825.2亿元,按7.12的汇率折算),增长率21.0%,继续保持稳定增长。