关于剧情:
神秘的瘟疫,突然降临在古老的塞勒菲斯。为了拯救哥哥,为了拯救所有陷入疯狂的人们,王子阿贝尔只身踏入这座满是魔物的疫城,穿过无数的平行世界,寻找幸存的故人,调查瘟疫的起源,探寻所有谜团的真相。
以上来自《形骸骑士》官方背景故事介绍,可以感觉到这是厚重宏大的背景故事。剧情上是以较为传统的“线性-迷雾探索”的方式而展开的,新地图带来新人物,解锁新的对话从而了解新的剧情。
因目前游戏还处于EA阶段,仅开放了两个大世界地图,关于《形骸骑士》的剧情体验方面,笔者仅以当前感受来描述。
在已有的实际体验中,壮阔的故事气氛其实还是没有很好的展现出来的,但制作组在各类角色的设计上还挺亮眼,能通过诸多文字对话与各类表情细节的变化,来感受到充实的人物形象。
关于画面:
《形骸骑士》的画面表现在近几年的独立游戏领域看来是独具一格的。玩家所见到的场景、道具与角色都是采用了“独特”的手绘风格进行绘制,这里的“独特”在图书菌看来是一种如同彩铅与蜡笔共用而产生的质感。
同时游戏中近乎所有动态“图层”都是通过逐帧动画而制作的——不只是主要人物的动作,包括BOSS挥动的刺剑、杂兵的奔跑跳跃、陷阱中窜出的火焰等等,这些虽然只是小小细节上的表现,但综合后带给游戏者的体验就完全不同了。