不知不觉间,21世纪10年代已经结束,这十年间游戏界发生了很多改变。外媒IGN近日就发文表示:有那么一些陈腐的游戏机制也该被抛弃掉了,新的十年就要有新的气象!不过很多玩家都对IGN的这种观点表示了质疑,而且这十种机制如今出现在很多游戏之中。那么这些备受IGN诟病的东西都是什么呢?让我们一起来看看吧~
1、纯粹为了“构建世界观”而加入的录音、邮件、备忘、便签和日记等
任何那些把你从沉浸于游戏主线状态拉出来的小故事,如果不能推进情节或者以有意义的方式拓展世界的话,都应该被废弃。当你距离一个存档点仅仅几米的时候,能否剪掉无谓的叙事和对话?玩家就该站在那里听吗?不,我们没有时间,有成吨的外星人、强盗、恶魔、任何敌人等着我们去击杀。而那些过场动画,都应该加一个“1.5倍速播放”的选项。
最令人震惊的是有人竟然会花费大把时间从笔记本里撕下日记、备忘录,还把它小心翼翼的散落在世界各处。有的日记是由那些你压根见不着的人物写的,事件和主线毫无干系,只从某种方面强化了主题。
2、强迫玩家慢速移动并跟NPC聊天的部分
这是《荒野大镖客2》和几乎所有R星游戏中的通病,当然不少其它游戏中也有这种情况:玩家本可以快速跑步,但某些时候游戏会强迫玩家低速步行,倾听大段对话,通常叙事会持续10分钟以上,然后以一个不可避免的伏击事件结束,如果玩家感到无聊,只能打开手机刷刷其它东西。