《漩涡迷雾》的测试版放出了教学部分供玩家体验,游戏在教程上不仅做了非常详尽的注释同时还给玩家带来了丰富的游戏内容。游戏的关卡设计采用的也是当下最流行的rogue like风格,就算是同一个区域也不会有重复的地图。
★惊艳的人设与奇奇怪怪的细节
△表面阴森实际软萌的死神
△一脸坏笑的糟糕修女
《漩涡迷雾》最亮眼的地方就是人设,精美的漫画画风人设很难让人联想到这是蓝洞的产物。手持大镰刀的死神、一手长枪一手盾的圣骑士、头戴三角帽子的女巫与胸挂大十字架的修女,这些精美的人设造型并不仅仅只是画风好看,在细节方面更是值得细细品味,像修女的立绘在释放技能之时其表情就非常愉悦。另外w每个角色的配音不仅非常的用心而且非常贴合各自的人物设定,比如圣骑士的语音虽然有气势但是比较呆萌可爱,死神的台词比较霸气然而说出来的语气却比较软萌,这类反差萌的人物设定在二次元作品中还是比较少见的,而且就连无名的普通士兵都有人专门配音可以说是非常用心了。
△精美的攻击动画
每位角色的特点不仅仅在于其画风与配音上,蓝洞还顺手给这群人安上了奇奇怪怪的“怪癖”,这就又要说回某位修女了——挨打会发出愉悦的声音并且可以提升攻击数值(醒一醒你是个奶妈啊喂!)。处处透露着软萌的死神在挨打时反而更加软萌,不仅声音娇柔还经常会被对方围着打(似乎隐藏仇恨值比较高),至于还有个阴阳师的给人套的buff技能就更让人无语了——挨打回MP,狂战士专用啊(扶额)。
不同的角色当领队的时候带来的收益也不一样,比如阴阳师可以自动探索环境内的陷阱、死神可以看到未知区域的道具、修女可以在移动时提供更多的血量回复。每个角色各自的技能都比较实在合理应用可以省去非常多的麻烦。
△圣骑士可以破坏环境障碍
光靠立绘作为卖点显然是不够的,游戏的另一大亮点就是其随机性。这不仅仅体现在关卡地图生成这点上,在调查总部雇佣小队成员的时候能发现就算职业一样技能也不尽相同,职业一样只会带来基本的技能方向是一样的,但是具体的职业技能属性等数值每次刷新列表都会有差别。比如同样是圣骑士可能在盾击的攻击数值的百分比就会有差异,另外在技能上所带的buff也不太一样,有的时候是麻痹有的时候是眩晕,当然这种附加状态在最终结果上的效果都是相同的——让敌方无法行动一回合。
在关卡内部的场景布置上虽然地形随机不过宝箱的设定并没有太大变化,分为金/银/木三类宝箱。这些宝箱需要对应的钥匙才能开启,而宝箱里提供了远比战斗掉落更好的物资,这也算是变相调节难度的一环。
△十字阵永远是最实用的阵型
战斗方面游戏本身的节奏非常明快,双方都布置在一个3x3的区域上,玩家可以通过预先设计的阵型来给自己的小队成员带来速度上的buff,由于技能都是有射程的自然也就决定了奶妈、主T等重要角色的位置。不过实际打起来阵型其实并不是那么严谨,首先技能本身带位移就对阵型有很大影响,其次特定的职业以特定的位置布置能打连携技能也限制了某些阵型的布置,譬如法师在死神身后可以给死神打连携技能但是因此死神这个脆皮也不得不上前线挨打。阵型的战术设想很美好可惜实际使用时限制过多导致大多数情况还是会被忽略。
对战是按照SPD(速度)的顺序排序轮流输出,每个角色除了基本技能外都是需要消耗MP才能输出的,战斗时选择防御可以回MP加上基本战斗技能也不弱所以实际打起来对MP的需求并不是非常大。像死神这种特殊MP槽的角色能通过杀敌和每回合固定MP增长来回收MP在输出持续性方面就要明显优于其他角色。游戏为了照顾各种群体的玩家还提供了三个难度(简单、普通、困难)供玩家选择,虽然该难度主要影响的只有战斗方面并不影响其他部分。