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在最新一期的任天堂之梦杂志中,《勇者斗恶龙11S》的2D模式确定为ArtePiazza工作室负责开发, 这家工作室与SE有着许多合作,承接过多部2D版勇者斗恶龙的移植。
实际上在更早些时候的3DS版《勇者斗恶龙11》中,2D模式最初是由另一家外包团队Toylogic制作,为何在Switch版中更换外包团队,官方给出的说法是日程安排冲突。
说起这个团队虽然和很多外包一样不太知名,但早些年他们有参与过《恶灵附身》、《新光之神话》、《任天堂明星大乱斗X》等知名作品的开发,和大厂关系都不错。
而Toylogic在去年就发布过消息为开发顶尖动作与RPG游戏发起招聘,这次的杂志信息证实他们确有项目在开发中,并且是连SE这样的大厂,勇者斗恶龙这样的项目都要推掉的重要工作。
Toylogic本身并不具备出产大型作品的能力,因此神秘新作更大可能还是外包,不知道哪家日本大厂正在酝酿新作。
在《勇者斗恶龙11S》中玩家可以随意切换2D像素和3D模式,但在不久前有Reddit玩家反映,在两种模式中切换可能会导致丢失部分进度,因此最好在确定完成一段章节完成后再进行切换,或者干脆分两遍游玩。
说到Reddit,最近一位名为jwhops的网友发明了一种硬核的《蔚蓝》玩法,他将手柄进行了改造,然后钉在了接近天花板的墙上。由于按键被放在了不同的位置,因此需要做出类似攀岩移动身体的方式来操作游戏。
这种玩法,恐怕没有几人可以打通关。