《塞尔达传说:梦见岛(The Legend of Zelda: Link’s Awakening)》于9月20日发售登陆任天堂Switch,IGN在今天为本作打出了9.4分的超高评价,并且称赞本作为大师级别的重制作品。本作忠实的还原了GB原版的游戏体验和剧情流程,唯有一点明显不同,那就是新增的杀时间“大坑”——地牢模式。,这难免让人联想到《超级马里奥制造》系列。而根据《塞尔达》系列游戏总监青沼英二所述,马里奥还真的正是地牢模式的源泉。
在地牢模式中,玩家可以从游戏迷宫中收集构成迷宫的房间部件,创作属于自己的迷宫地牢。青沼英二通过邮件告诉IGN,在某次定期的任天堂内部关于塞尔达系列新作的讨论会上,宫本茂抛出问题:塞尔达系列游戏,是否也能拥有类似于《超级马里奥制造》那样的游戏体验?
青沼英二表示:“我经常和宫本先生讨论‘下一个塞尔达游戏’,有一次他就问我们是否能够构思出一个具有《超级马里奥制造》风格的塞尔达游戏。我们构思中这样的塞尔达游戏还是会有迷宫,但是要设计出解决问题的逻辑比较困难。”
“所以我们考虑了一些更加平易近人的游戏风格,玩家考虑如何排列组合已有的解决方案部件来创造一个单一的迷宫地牢,而不是像《超级马里奥制造2》那样复杂度可以玩出花,这就是我们创作塞尔达风格《马里奥制造》的目标。”
至于为什么系列首次的创作模式会和《塞尔达传说:梦见岛》一起上线,青沼英二解释称:“我们在现有的《塞尔达》作品中寻找载体,然后发现《梦见岛》是最合适的。因为迷宫的每个房间通常都只占用一个屏幕大小,而由上至下的斜俯视视角又令整体布局十分容易理解。而迷宫地牢玩法的关键部分在于,在创作自己的迷宫前了解原始的迷宫。”