小岛秀夫脱离科乐美后的第一部作品《死亡搁浅(Death Stranding)》,在经历了无数次“搁浅”后,终于在近段时间逐渐有了“上岸”的迹象,甚至连发售日期都已经公布了。尽管发布了这么多段预告片,游戏演示,但是本作的剧情部分对于玩家来说还是个迷。这便衍生出了“岛学家”,他们通过分析这些片段,来构筑一个《死亡搁浅》的世界。
可是当玩家们研究的起劲的时候,小岛秀夫本人却在一次英国金融时报采访时承认,就连自己也无法完全理解这款即将推出的游戏。
小岛秀夫表示:“《死亡搁浅》啊......即使是现在的我,也还是不懂呢。”“它的世界观、游戏玩法都是全新的,我的目标是创造一种目前还不存在的游戏类型,让所有人都大吃一惊。虽然这自然有风险......”
在小岛工作室最近发布的一段视频中,玩家们可以看到游戏角色“妈妈”正在用母乳喂养一个看不见的婴儿,并且“妈妈”与另一个世界的婴儿通过一条看不见的脐带相连,无法离开。
小岛认为电子游戏在某种程度上是技艺的终极表现。众所周知,小岛秀夫是一个电影游戏支持者,但是他的游戏描述的不只是艺术,而是一种手工服务。就好像厨师发办中的寿司大师风格,他当然能做出漂亮的菜肴,但最终目标却是营养。
当谈到游戏与电影这两种艺术之间的差异时,小岛表示:“在电影行业流传这一些故事,我们这一代人可能会感到惊讶,但喜欢玩游戏的这代人却一点也不会觉得奇怪。”
“如果你把一个看起来像香蕉的东西命名为‘苹果’,那就是艺术。但这并不适用于游戏。我们正在创造互动的东西。香蕉去皮后才能吃。汽车必须是可驾驶的。要想让游戏具有交互性并提供乐趣,就必须有一个现实,所以需要许多人在程序中让这一切发生。”
“这就是我们——一种艺术驱动的服务业。”