从今年6月初《战意》在steam上抢先开始早期测试后,几个版本的迭代,战意的国服版本也已经在8月23日正式上线。
在今年7月的游戏体验中,我对于《战意》的看法是:一款内容丰富值得一玩的游戏,但帧数问题和小bug频发,游戏不那么好的优化让《战意》的卖相算不上吸引人。因此在国服上线后,我也是抱着再回去看看《战意》有没有变得更好的期待,进入了游戏。
先说下结论吧:现在的《战意》,和两个月前的版本相比差距是很大的,而这种差异,大体上是正向变好的。
下面还是来看看《战意》究竟是如何提升玩家在游戏中的沉浸式体验的吧。
混沌引擎和电影镜头相机带来电影级的沉浸式体验
再入《战意》,刚进入游戏就给我一种和之前有些不一样的感觉,但具体这种感觉该怎么形容,却又有些让人摸不着头脑。
很快我就发现了原因,在教程初期,《战意》提示游戏中有两种镜头模式可供选择,分别是静止后人物居中,镜头距离适中的常规相机模式和,静止后人物偏左,镜头更加贴近的电影相机模式。
只是一个细节上的优化,带来的却是游戏体验非常大的进步,在常规镜头模式下,《战意》给我的感觉就像是一个带点动作元素的mmo,战斗时,玩家的注意力基本都会被屏幕里角色扭动的屁股给吸引走,如果是长柄武器这样大开大合的武器倒还好,至少可以透过人物的背影看到武器挥动的轨迹,如果是动作幅度不大的武器,角色攻击动作的起手和收招的判断就会非常难了。
总体来说,使用常规镜头的体验就像是在玩游戏一样中规中矩无过无功。