《骑马与砍杀2:领主》官方公布了新一期的开发日志,回顾了在科隆展上的点点滴滴。包括联机实机展示、玩家的反应、他们自己的感受和接下来的打算。此外下周日志中还将包含担任战役的新演示。感谢骑马与砍杀中文站CALLUM的翻译。
日志内容:
卡拉迪亚的战士们,大家好!
随着2019年科隆展的结束,我们本周日志主要是带大家回顾一下上周在科隆展发生的点点滴滴。大家也可以在本周日志后面进行留言,我们会挑选一些问题在下周的日志中做出解答。
那么,今天的日志就正式开始了!正如我们几周之前介绍的那样,今年的科隆展对我们来说非比寻常。这是我们有史以来第一次在公共展区进行《骑马与砍杀2领主》(以下简称《领主》)“领军模式”的联机实机展示,这种6V6的团队竞技允许玩家指挥自己的AI部队进行联机对抗。同时,我们还在商业区像往年一样对我们的单人战役模式进行实机演示,这是《领主》沙盒游戏的中期阶段,重点给大家带来了大规模野战和攻城。
实际上,这对我们是一项极具挑战的任务。要知道在今年之前,商业区仅仅只对少部分玩家开放。而这次我们不仅要在公共区面对所有热情的玩家,还需要同时准备商业区的单人战役内容。这的确给我们团队带来了不小的压力。虽然程序员可以分别在单人和联机模式下独立进行工作,但我们的QA(质量保证)团队、游戏策划师等等必须投入大量精力来确保两边的工作都准备妥当。我们还必须设计和规划两个独立的展台,这本身的工作量就更大了!
TaleWorlds团队在商业展台为单人战役演示做最后准备
谢天谢地,我们的努力得到了回报。我们终于给大家带来了一款一定程度上完整的《领主》,数以千计的玩家来到了我们展台,其中有些人还来了好几次!不过我们不会说谎,整个事情下来还是在不少地方出现了一些小问题(但对我们自己而言,做到这样已经是奇迹了!)。
不过这毕竟是一个正在开发中的游戏,这些问题也都在我们的预期之内。除了个别奇怪而未知的崩溃以及小部分的优化问题以外,整体而言这次的实机演示是比较稳定的。游戏本身的内容也足够丰富而吸引人,当然最重要的,是大家真的都玩的很开心!
社区成员Killbotter在经过领军模式的战斗之后
玩家们在两边展台的表现让我们意外而惊喜。看到新老玩家同场竞技并肩作战,看到他们一起享受着我们辛勤努力的成果,这种感觉实在是太美妙太神奇了!当玩家们沉浸在游戏的激烈战斗中,脸上却挂满灿烂而激动的笑容,是的,这种感觉我们无法用言语来形容,你们不会知道这对于我们有多么重要!
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