“经过一小时的体验之后,我对着《三国志·战略版》的画面,陷入了深深的沉默。看了看我手上的劳力士,不是为了看时间,而是想不经意间让你知道,我很有钱。打开充值界面,点了点充值,仿佛就此就能踏上霸王之路。我笑了笑,果然是良心厂商。”
在封闭测试服务器关闭后,一位玩家用时下流行的朱一旦体在《三国志·战略版》的相关社区留下的这样一条评论,或许真实反映了一部分玩家的态度。但在笔者看来,这位游戏时长仅有一个小时的玩家,与其说是在批评《三国志·战略版》,倒不如说,是在对那些盯着利润涌入手游市场赚快钱,用各类低劣换皮圈钱游戏投入SLG品类的厂商释放情绪。
这次,就来聊聊这条评论的主角吧。
《三国志·战略版》的首测刚刚结束,反馈可谓褒贬不一。许多玩家表示一进入游戏,就能直观的体会到,游戏在美术风格,动画音效上很好的传承了光荣《三国志》系列,武将立绘,武将配音,BGM音效都是熟悉的感觉。在游戏玩法上,真实地形和自由行军的创新玩法的加入,也令不少玩家大呼爽快。但除此之外,也不乏“疑似换皮”和“氪金”这样比较尖锐的批评声音。
根据整个封测版本玩下来的个人体验来说,除了高水准的美术素材之外,《三国志·战略版》是一款很容易“风评被害”的SLG游戏,因为许多玩家游戏一个小时左右,尚未触达游戏的“策略”内核,便盖棺定论,不免有些急躁和草率。对此,笔者这次测评,根据深入玩下来的个人体验,看到了它在玩法革新上的举措,以及对于核心的“策略”二字的考量。接下来就展开说一说,玩家比较关心的“换皮”和“氪金”问题,究竟是否存在。
先来对应着说说“换皮”的这一茬。
诚然,在中国玩家的版权意识已经逐步觉醒的今天,包括我在内的每一个玩家,对于“抄袭”“换皮”等带着浓郁劣质游戏工艺步骤的词汇,自然都是带着反感的。《三国志·战略版》身为得到了光荣特库摩正版授权的《三国志》正统续作,粗粗一看却是一款国战游戏,第一时间自然会让人有着很强烈的即时感,哪怕你可能一时间忘记了一点:
《三国志》系列一直以来,都是“国战”策略游戏。