Supergiant Games是一家颇为独特的游戏公司,前段时间,它刚度过了自己的10周年“生日”。
对于国内许多不太爱关注游戏公司的玩家来说,这个名字或许有些陌生,但是一说到他们家的游戏,那绝对是如雷贯耳,比如《堡垒/Bastion》、《晶体管/Transistor》……
Supergiant Games成立于2009年,最初的两名创始人(Amir Rao和Gavin Simon)全部来自EA,因为《命令与征服3》项目而相识。
现在工作室有14人,他们的游戏不是什么3A大作,但在独立游戏圈子里却是有口皆碑。
Supergiant Games的成名作,也是第一作《堡垒》发布于2011年,是一款ARPG类型的游戏。
背景设定在一个灾难后四分五裂的世界,玩家控制一名叫Kid的小孩,在旁白引导下,从过去的残垣断壁中建立全新的世界。
游戏卖得非常好,首年销量就破了50万,四年后这个数字翻了6倍变成了300万,2017年的数据则在400万左右。
3年后推出的第二作《晶体管》,销量同样是百万级别的。
依旧是ARPG玩法,但舞台画风一转,来到了赛博朋克风格的未来科幻都市。主角因为意外失去了声音,唯一相伴的只有会说话的“晶体管”大剑。
相信只要看过游戏的美术插画,你就一定会对红发女主角红伶(Red)印象深刻。
因为前两作影响力实在太大了,所以我们讨论Supergiant Games的时候,不可避免的把这两款游戏捆绑在一起。
通常我们评判一款游戏好不好玩,无外乎这么几点:画面、音乐、剧情、玩法……Supergiant Games的游戏独占了三样。
玩法上,《堡垒》和《晶体管》都可以归类到ARPG类型里。有《暗黑破坏神》系列珠玉在前,说实话现在俯视角的动作角色扮演游戏已经很难玩出什么特别的花样。
而游戏之所以能够引起众多玩家注意,首先便是因为他们独树一帜的美术风格。
美术总监Jen Zee,Supergiant Games有三位画师
2025年又一离谱事件发生了。
这下妙手不如举手了
这其实是一部岛国“爱情动作片”,更准确点来说,是一部相当少见的特摄艾薇。