「这都9012年了,我实在没办法想象,在一众宣扬“你的时间非常值钱”的手游里,还能找到一款需要精准点在“next”上才能继续进行对话的“白莲花”《机战DD》。」
▲玩家要找到这个next并精准地点下去,这要浪费多少时间!
真有你的啊寺田贵信。
超级机器人大战这个系列已经不是第一次出手游了,在2015年就曾经推出过《机战X-Ω》,只不过因为玩法类似《锁链战记》的塔防,总是让人觉得有点失去“机战”灵魂。
因此在《超级机器人大战DD》公布后,听到制作人寺田贵信信誓旦旦的保证:我们会将主机上最原汁原味的“机战”带到手机上,还看到革命机、高达铁血这样近年讨论热度非常高的话题作品抢先主机平台登陆《机战DD》,我真的就信了他的鬼话!
在港服appstore开放下载后,我是第一时间下载并想见识下“联邦军MS的性能”。很快《机战DD》就让人觉得有些不对劲了。
你们见过一款手游在开服5天里,有4天下午1点到晚上8点都在维护服务器的吗?每天打开游戏→看到紧急维护→骂寺胖→关游戏都快变成我的日常了!好好地玩着,突然被踢下线,提示紧急维护也好几次了!
游戏开服经常性维护说明玩的人多嘛,从某种意义上不也是机战这个IP依然有着不错号召力吗?而且一般游戏在开服的高峰期过后,玩家数量区域稳定肯定不会再那么频繁维护了嘛,到时候不就能好好体验游戏了?
而且你看《机战DD》看上去不也实现了制作人说的:将主机上的机战体验带到手机上,机体cut-in动画还是完全重制的,这还不够良心吗?
以上是我这几天在血压升高时安慰自己的说辞。
但我最后还是忍不住了!《机战DD》怎么能从游戏玩法的硬件到制作组运营维护的软件都做到那么弟弟的。如果说今年的《机战T》因为质量过硬可以让我写文章吹一波,那《机战DD》肯定就是一个非常经典的反面教材了。