“发售无忘告乃翁”的《骑马与砍杀2:领主(Mount and Blade II: Bannerlord)》在科隆展上终于公布了Steam上线日期,但没想到它将以“抢先体验(简称EA)”模式发布,开发时间长达八年却依然无法推出正式完整版?最近外媒也就此事询问了官方TaleWorlds的CEO,得到了如下答复:
“我们可以很容易地测试一条路线,”他说,“但是像《骑砍2》这样极具野心的游戏,我们估计需要测试、检查上百万条不同的路线才能行。”我们知道《骑砍》开发组只有90人左右,因此他们没办法完成这么大的工作量,而在Steam推出抢先体验版则有利于解决这一问题。
“(抢先体验)最大的意义在于:检验这些交互系统是否能按计划实行,玩家是否满意,是否能提出好的反馈。”他说,“实际上《骑砍》不是一部那种类型的抢先体验……它还处于非常基础(rudimentary)的阶段。”也就是说,抢先体验版的《骑马与砍杀2》与最终版本可能还有很大差距,而游戏未完工就上线也是为了让广大玩家来帮忙当“小白鼠”进行测试。
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