“第九艺术”——这是许多人对游戏的另一种称呼。
之所以会有这种说法,是因为在茫茫的游戏史中,出现过不少闪耀着艺术光芒的作品。
它们或许没有能让大多数人爽到的那种简单粗暴的“爽点”——
例如割草类游戏中的无双、FPS游戏中紧张刺激的对枪,却能触及我们心中最难被触动的地方,让我们产生出“感动”这一种情绪。
今天我们要聊的这款游戏,就是在我心中能被称为“艺术品”的游戏——
《奥日与黑暗森林》
这款游戏在2015年的TGA上斩获了最佳艺术指导的奖项,以及最佳配乐的提名,却在IGN上只获得了8.5这一个不算优秀的评分。
也许说到这里,有些对IGN这类游戏评测机构稍有了解的朋友就会知道。
通常这种情况下,很大概率代表着这款游戏,并不是像各种3A游戏一样,面向市场中的大部分玩家,而是专注于讲一段故事、传达一种情感,偏执于表达自己的小作坊小体量独立游戏。
而《奥日与黑暗森林》就是这么一款偏执于表达自己的作品。
比起用新奇的玩法和廉价的快感取悦大部分玩家,更想要用精致的故事和演出去打动玩家,事实也证明——
《奥日与黑暗森林》赢得了许多玩家们的赞美和认可
传统的玩法和令人惊奇的难度
游戏的玩法和许多横版动作游戏一样,重心主要在技能、战斗和探索三个方面。
相信玩过《空洞骑士》的玩家就会发现,也许《空洞骑士》在玩法上就借鉴了《奥日与黑暗森林》。
玩家可以通过击杀小怪获得经验值,并且通过升级来获得新的技能。
这些技能有的能够加强战斗力,有的能够影响收集的速度,也有的能够让玩家探索更多的地方,这些全靠玩家自己决定主要增强哪一方面。
在难度上不得不说——
对比其他同类型的游戏,它真的算得上是比较难的了。
大部分场景下的机关我们都需要小心翼翼,起跳的时机要精准,位置要精确,还要应对各种烦人的怪物,所以容错率很低。
并且我们不仅需要熟悉地形,还要充分利用好场景里的互动道具,如悬空的木板、助跳器、传送门,甚至是怪物和飞弹。
也就是说,除非你是身经百战的横版动作类游戏的玩家,不然绝对会在这款游戏中死上个百来次。
也许有些喜欢横版动作游戏的玩家看到这里就会按耐不住,但是先不要着急,因为我们接下来要聊一聊这款游戏能够获得TGA奖项的原因——
精致的故事、优秀的画面以及动人的音乐。
一个关于“爱与拯救”的故事
故事发生在一片叫做“尼布尔”的森林里,森林中有一个守护神“灵魂树”,作为一颗神树它又孕育了许多精灵。
而我们的主角奥日就是灵魂树的孩子,但是一场暴风雨夺走了还未长大、只是精灵幼体的奥日,幼小的奥日被一只名为纳鲁的黑色胖子捡到并抚养长大。