「一个合格的战争网游,是如何给玩家带来“沉浸感”的?」
我是这样认为的,如果一款游戏,可以做到在你握上鼠标键盘的那一刻,闭眼,再睁眼,你能感觉到自己真正成为一个身经百战的将军,手中大刀的血槽还有尚且温热的液体缓缓流淌,身下的战马发出略带紧张却饱含兴奋的嘶鸣,身后是等待号令冲锋陷阵的将士,你的面前是恨不得将你敲骨吸髓的敌人。这应该就是一个成功营造出“沉浸感”的游戏。
在这一点上,我想国产游戏《战意》营造的非常有特色,且效果还不错。
这种稍显紧张却令人血脉喷张的情景氛围塑造,或许就是玩家“沉浸感”的来源,但如果只讲玩家体验,就显得太过抽象,太过唯心了。玩家对于某个题材的感兴趣与否,玩家的个体差别,都是影响他们在游戏中获取“沉浸感”的因素。
因此光靠对于游戏体验的抽象形容,实在是没办法做到成龙大哥那样“我玩了是这样,你玩了也会是这样”
因此我们今天的目的,就是要从《战意》本身的玩法设计这样的客观条件上,以更唯物的角度,来谈谈《战意》所谓的“沉浸式古战场”是如何营造的。