前两天有一张图特别火,图中对比了了主机三巨头们的控制器设计,其中任天堂的手柄最为放飞自我。
小东西长得都挺别致
长的短的红的蓝的,有带屏幕的、有拆开两半的,从左到右像是一字排开的兵器谱。
不知从什么时候起,“创意”这个词已经几乎成了任天堂的代名词,这不仅仅体现在控制器别致的外观上。
马力欧、塞尔达系列游戏中的关卡设计,Switch主机开发的Labo和VR玩法,任天堂总是能给玩家带来不断的惊喜。
他们也非常乐意挑战新鲜的事物,包括新兴的游戏平台,没错我说的就是手机游戏。
其实主机和手游的玩家总是会有着疏离感,在世界范围内是这样,在中国特殊的历史条件下尤为明显。
作为老牌的主机游戏大厂,涉足手游领域并非一拍脑袋就决定要做的事情。
2014年,当时的任天堂社长岩田聪就曾在媒体采访过程中明确表示过“任天堂不做手游。”
但同时期的其他大厂似乎并没有类似的想法,SE彼时已经有了“手游大厂”的趋势,科乐美更是对做手游这种事情乐意之至。
反观任天堂,其实当时的境遇并不算好,主推硬件产品WiiU的表现完全没有达到预期,自2010年后任天堂的财报已经连续三年亏损,仅靠3DS似乎越来越难顶得住。