不知道各位玩家小的时候有没有玩过一款叫《Ballance》的游戏。在游戏中玩家需要控制一个可以改变自身物理性质的球球,在“空中阁楼”上穿梭同时需要避开陷阱并且解开一个又一个谜题。这款游戏到今天已经有15岁了,但从它仍然拥有一批“忠实玩家”就可以看出其游戏性有多么出色。今天我们要介绍的主角,正是以这款游戏为灵感来源,由独立制作人MushREB制作的独立游戏《Ballex》。
多亏这个引擎,为游戏颜值“带盐”
游戏采用的的是非常适合用于独立游戏制作的Unity引擎,虽然这个引擎被玩家们戏称为“4399引擎”,但是在这款游戏中我们却看到了唯美的云层,细腻的光影和绚烂的粒子特效,在这些的加持下,游戏的画面能够给人一种舒适的美感,“粗制滥造”一词完全和这款游戏的画面搭不上边。
重力参数设定hin讲究,操作体验却让人头大
“平衡球”类的游戏看起来简单,无非就是一个球滚来滚去,但是像《Ballance》和《Ballex》这样强调真实感和运动感的游戏,其操作手感直接影响到了玩家的游戏体验和游戏的“可能性”。游戏环境的重力要设置到多少?球的初速度要设置到多少?通过什么样的操作方式进行控制?这些都是影响游戏手感的重要因素。幸好《Ballex》在手感上并没有让人失望,从作者自己发布的制作进度视频中我们就可以了解到游戏的重力和球类初速度等参数是经过了不下上万次的调校最终确定的,并且在未来的版本中可能还会继续完善。
再来说说游戏的操作方式。游戏虽然算是一款从PC端移植的作品,但是都是经由原作者的手,并且两者并没有间隔很长的时间,所以看得出作者可能一开始就打算推出移动端,因此在移动端的操作上虽然不像PC端那么方便但是明显也是下了一定功夫的。在游戏的设置界面当中我们可以看到,一共有4种操作方式,有前后左右各占半边的模式,也有可以单手操作的模式还有摇杆类型的操作模式,并且为了迎合惯用手不同的玩家,还加入了左右翻转功能可以说在操作方式这一块相当细心。但是游戏在移动端的操作体验确实需要一定的时间习惯,一是因为移动端画面较小,在速度较快的情况下很难来得及反应,二是因为游戏中有许多需要同时控制两个方向的情况,这无形中提升了手机的操作难度和对玩家的要求,所以在未来操作这一块可能还是需要继续优化。
7种小球各有特色,选球需谨慎
游戏的作者明确表示游戏的灵感来自于《Ballance》,所以在这款游戏中也存在着“平衡球”中经典的三个球类:木球,石球和纸球。但是除了这三种以外,作者还另外加入了四种类型的球,具有极好弹力的红色橡胶球,由冰制成的“脚滑”又脆弱的冰球,在夜晚用于照亮黑暗的发光球,惯性超大更加圆滑的钢球。
共计7种球,它们各有特点,在游戏的不同关卡中玩家需要根据实际情况谨慎地选择要使用的球类,否则你将会“have a bad time”。这些新球的加入虽然赋予了游戏更高的可玩性和多样性,但是就目前的版本而言,游戏中除了三种球以外其余球类的作用还没有完全发挥出来,尤其是发光球,除了能够在夜晚提供照明以外在运动和操作感上和石球并没有什么区别,而橡胶球也只在特定场合出现了一次,希望未来随着场景的增加能够使得球体的作用更加明显和完善。
你以为滚滚滚就行?不注意这个,还是会卡关
游戏和《ballance》主打竞速和挑战性的地图设计方向不太一样,这款游戏在地图设计上明显更加偏向于逻辑思考和解谜,尤其是游戏的中后期,会看到大量的解谜要素,而这些要素是需要玩家进行一定的逻辑思考才能够解开的,这意味着游戏不仅需要有一双灵巧的双手,还需要有一颗智慧的大脑。谜题和多种机关的加入使得游戏的难度又上了一层楼,这使得新手们往往在一个关卡内可能停留半小时之久。