说到“吃鸡”,各位玩家一定不会陌生,以大逃杀为题材的游戏随着时间的推移甚至出现了“不减反增”的趋势,这也从侧面印证了其热门程度。
但是目前市面上的吃鸡类型游戏免不了被扣上“抄袭,山寨”的帽子,这光景就像好几年前,电子游戏不发达时,“万物起源CS”一样,但从这种现象也能够看出,在既定的游戏模式和快餐化的手游大背景下,想要做出自己的创新和特色,确实是一件不容易的事情。
网易最近也发布了一款新的吃鸡类型游戏,网易旗下在之前就已经有两款同类型游戏了,这款游戏和其他游戏又有什么样的区别呢?今天,我给大家认真细(to)评(cao)一下。
概念感十足的装备设定
虽然这并不是网易第一次出品吃鸡类的游戏,相比较于其他吃鸡游戏的背景设定大多为现代,在这款吃鸡游戏中,我们能够一眼就看到“新鲜玩意儿”。首先从游戏的设定来看,游戏的世界观应该设定在了近未来,这使得游戏游戏的整体格局有了更大的可能性,许多还是只存在于概念当中的武器或者装备都可以加入到游戏当中。
从一开始选角色的时候就能看到的“机械战士”,进入游戏后那架酷炫的运输机,用独特能量进行攻击的超能重武,可以在空中滑翔的滑翔翼和飞行器,这些概念性武器和装备的加入都一定程度上提升了游戏的新鲜感。
雾化景深加持下的远景
关于这款游戏的画面就不得不提一嘴了,虽然近年来手游的发展确实非常迅速,各种端游引擎的运用早已经不是什么罕见的东西了,达到了端游画面水准的手游也不在少数,但是作为一款吃鸡游戏,目前能够媲美端游画质的确实不是很多,但是《量子特攻》在最高画质下的远景处理和阴影着实让我有一种“惊艳”的感觉。游戏中的远景,结合了景深效果和雾化处理,看起来非常舒适,得益于游戏采用了较为卡通化的渲染使得草地和植被看起来有一种如水一般的“舒适感”。
虽然游戏的画面感达到了让人比较“舒服”的程度,在远景和阴影的处理上也确实下了一定功夫,但是人物的建模和贴图的质量确实是硬伤。人物建模,尤其是女性的建模,在游戏中移动时的摆动非常不自然,衣物和皮肤的贴图也不够精细,场景中如果细看之下贴图还是比较粗糙的,没有做好曲面细分使得地面和贴图看起来非常的扁平化,泛光和HDR的效果并没有很好地在人物和场景画面中得到很明显的表现。
新增捏脸系统,但这些脸型很“出戏”
在《量子特攻》中,我们在刚进入游戏后,可以对我们的角色进行“深度定制”,从脸型,发型发色再到五官,都可以进行细微的调整,这样的捏脸系统,一般情况下只存在于一些武侠类游戏或是模拟养成类的游戏当中,把它搬进这样一款大逃杀游戏中别说也别有一番风味,让人完全停不下来。
不过这里也要发一句牢骚,加入了捏脸系统确实是一件好事儿,能够让玩家自由发挥想象力,更加有代入感,虽然预设没一个好看的,但是能进行微调呀,可是人物脸型的骨骼是不是设计的有点问题,尤其是人物的颧骨,不管怎么样都要往里头靠,从侧面看完全就是往里头“夹”出了一个弧形的脸蛋,但是这样的脸型在正面竟然看不到法令纹。
“得益于”这神奇的脸部骨骼,无论我把脸部的肌肉如何往外往上拉伸,始终有一种婴儿肥的感觉,以及女性人物的嘴唇,初始状态下又厚又宽,虽然可以理解游戏最开始在东南亚服登录,但是也得照顾一下国人审美吧,预设的女性形象,真的是让人有点无法接受,相比之下男性形象则要帅气的多。
游戏里的特殊动作有利有弊
在以往的同类型游戏,也包括网易自己的两款吃鸡游戏中,除了跑步切换,下蹲,卧倒,跳跃,翻越这几种常见动作以外就没有其它的特殊动作了,但是在《量子特攻》中,我们却能够看到更加独特的动作系统。
其中最具实用性的应该是翻滚,翻越和攀爬,翻越作为快速通过障碍物以及翻窗的动作自不必多说,翻滚则是一个非常合理的躲避动作,在射击的时候加入这样的动作不仅能够灵巧地躲避敌人的攻击也能够更加方便地利用地形优势或是消耗敌方弹药给自己创造进攻机会。而攀爬作为一个特殊动作,其作用在于能够抵达一些正常情况下抵达不了的高处,例如建筑物的顶端和树木的顶端。这些动作的加入势必会赋予游戏更加多样的可玩性和战术性质。