现实主义作品总是背负着太沉重的思想。
R.韦勒克曾经对现实主义文学下过这样的判断:
“它排斥虚无缥缈的幻想、排斥神话故事、排斥寓意与象征、排斥高度的风格化、排除纯粹的抽象与雕饰,它意味着我们不需要虚构,不需要神话故事,不需要梦幻世界。”
这种基于体现社会本真形态的文学作品,在思辨层面与浪漫主义激烈对立;而它为社会最底层最普通的小人物发声的素朴情怀,从泰纳到托尔斯泰,从巴尔扎克到陀思妥耶夫斯基,数百年来,从未改变。一部部作品如此质问着一个问题:
“人类的本性是什么?周而复始的世界,是否是小人物悲剧的无限循环?”
高尔基的《在人间》中曾经这样描绘人的生活:
“我发现整个生活都是由偷偷摸摸缝起来的,就像一件旧衣衫是灰色的线缝起来的一样。 ”
——而在这一天,我们打开白露社的作品《人间》的时候,一副同样的画卷就在我们面前徐徐展开了。
游戏开始画面
《人间》是一款视觉小说合集游戏。
进入游戏,黑底白字的大标题“人间”与副标题“The Lost We Lost.”映入眼帘,LOGO近乎占有4/5的屏幕占比,非常有冲击力。
作为一款视觉小说合集,《人间》提供了三个短篇故事供玩家依序阅读,分别为《蝴蝶》,《弃罂》与《阿Fei》。
三个故事互相独立,几乎没有任何关联性;但是故事又发生在同一个时间段与同一座城市,达到了时空层面的奇妙统一。
三个短篇故事
三个故事采用的演出手法略微不同,叙事方式也有所区别。
其中《蝴蝶》为顺叙,《弃罂》为带回忆的插叙,而《阿fei》为倒叙,分别代表了三种不同的结局。