来看看在这61年中,如果我们想玩游戏,得花多少钱吧。
因历史跨度过大,许多资料可能有所失真,若有内容错误还恳请各位读者在评论中留言指出~!
远古时期-不成市场
这个时期的电子游戏还处于各大实验室的超巨大电脑上,比如世界上公认的第一款电子游戏《Tennis for Two(双人网球)》,是由纽约布鲁克海文国家实验室研发,用于访客游玩消遣。而相当著名的《Spacewa(太空大战)》,是麻省理工学院的学生们在PDP-1上开发出了世界上第一款视频游戏,玩家可以互相用各种武器击毁对方的太空船,但要避免碰撞星球。
《Spacewar》燃起了电子游戏的第一团火,然而由于游戏平台的限制,加上计算机成本高昂而且还没有普及,这团火焰也只在拥有先进计算机的高校实验室和科研机构的围墙内燃烧。
同时,美国军方也开发了一款战争模拟类游戏《Hutspiel》,以游戏中的红蓝两方代表苏联和美国,进行模拟对抗。
在那个时期,想要玩到这些电子游戏,你得成为一位科学家、军队科研人员或者是知名大学的学生才行。
1955年,《Hutspiel》;价格无法估算
1958年,《Tennis for Two(双人网球)》;价格无法估算
1962年,《Spacewa(太空大战)》问世;价格无法估算
上古时期-主机制霸:
1968年,世界上第一台游戏主机Magnavox Odyssey诞生,虽然这台主机有着相当先进的设计理念,但是因为宣传原因导致最终销量不佳。
3年之后的1971年,电子游戏历史上第一颗闪耀的新星“雅达利”成立,将商业化游戏发扬光大,同时开创了辉煌的街机产业;此后电子游戏如雨后春笋一般,在北美遍地开花。
正因为雅达利在北美的成功,远在大洋彼岸的日本厂商开始涉足游戏产业。Taito、任天堂、SE等今日仍然活跃在游戏领域的企业,便是那个时候开始制作或者发行游戏的。
不过那个年代的第三方游戏开发公司,时常出现资本家瞎指挥制作组的情况,而雅达利对于自家主机“Atari2600”上的游戏管理并不严格,玩家对电子游戏与主机失去了信心,不再愿意购买游戏与主机,最终导致了美国游戏界毁灭性灾难的“雅达利大毁灭”事件。此后电子游戏与主机的巨大市场便交棒给了日本厂商们。
在世纪之末,PC游戏悄然萌芽,虽然最早的电子游戏起源自PC,但那时的一台PC售价不菲,无法走入大众市场。直至1989年PC游戏才开始正式走入大众的目光中。代表作为DOS机上的初代《模拟城市》。
1972年,世界上第一台游戏主机Magnavox Odyssey面世;100美元一台。
世界上第一款商业游戏与主机《电脑空间(Computer Space)》:1971年面世;
主机价格不可考,玩家当时可在子弹房投币玩;