书接上期(带你回到明朝去参军,《战意》的兵种设计有何考据?),之前我们提到了《战意》中弓,弩,火枪3个兵种,其中就这三个兵种在历史上的表现和游戏中的数据进行了对比,最终发现,《战意》里武器表现的互有优劣,并不只是出于游戏里的平衡性考量,火枪遇雨天有一定几率哑火之类的设定也非常贴合历史,给人增加了一份在真实战场上“厮杀”的沉浸感。
注意,这个“厮杀”是带引号的,毕竟上期只讲了远程武器的对比,没有刀盾交击,金铁碰撞那能叫厮杀吗?
别急,近战篇这不来了嘛。
在简单了看了《战意》中即将上线的近战兵种后,我发现了一个非常有意思的使用剑盾的T3兵种—马耳他剑盾侍从。因为现在的《战意》中,有一个非常强势的兵种—戚家军陷阵队,虽然只是T3级别的中级兵种,但不管是兵种技能“戚家刀法”还是自身被动“对东瀛人宝具”,都让戚家军陷阵队在游戏里的性价比十足。
那么,既然有一个使用刀盾近战冲锋的戚家军陷阵队了,为什么还要设计一个使用剑盾的同级别兵种?单纯是为了凑人数吗?但我觉得既然制作人连火枪哑火的细节都能做进游戏中,同时出现两个“看似功能类似”的单位必然也有其深意。
今天就从这两大兵种的历史渊源开始讲起,找找他们能在《战意》中同时出场的原因吧。
事实证明打铁有多重要
剑盾侍从使用的是骑士剑,骑士剑的剑刃为锐角等腰三角形,长70到80cm,握把仅容一手握持,并有较大的配重球。
欧洲中世纪的骑士剑发挥并不算出色,后期甚至沦为决斗用武器而不是战争用武器,而拖累骑士剑发挥的是当时欧洲糟糕的冶炼技术,中世纪欧洲的炼钢技术是非常落后的,许多先进技术比如炒钢都是18世纪才传入并推广使用。当时铁匠普遍采用采用木炭作燃料,在炉中将铁矿石冶炼成呈海绵状的固体块,待炉子冷后取出,叫块炼铁。
用块炼铁作原料,在碳火中加热吸碳,提高碳含量,然后经过锻打,除掉杂志又渗进碳,从而得到钢。这种钢,叫块炼铁渗碳钢。但这种钢的质量还不够好,炼制过程中碳渗进的多少,分布的是否均匀,杂质除掉的程度,都非常难掌握,且生产效率极低。