在问题中,题主描述了自己从2016年以来开发独立游戏所遇到的困难,以及目前资金即将见底的窘境。也因为此,他希望能够得到其他人的意见。
截止发稿,此问题已经被浏览超过13万次,可见独立游戏的现状的确受到了不少人的关注。
初心
其实,独立游戏这个名词伴随游戏发展史一直存在。独立游戏之“独立”,主要指不以商业发行为目的,由制作者负担大部分或者全部的制作费用,完成游戏创作进程的“制作独立”。
于此,最初的独立游戏,大多都是由学生或者程序员业余时间开发的项目。
这很容易让大家想到一个场景:在宿舍、实验室、或者家中,衣衫凌乱、一脸宅相的开发者面对着电脑发出的微弱荧光,敲下一行行代码。而事实上,这也正是前几年国内外大部分独立游戏诞生的环境。
这里的“独立游戏”,是相对于“商业游戏”来说的,是两种不同的实体。对于开发者来说,按照自己的热爱来制作游戏,自然是再好不过;而对于玩家来说,玩惯了不断出现的大作,偶尔玩玩这些轻量级的游戏,也能感觉到尝鲜的滋味。
这种意义上的独立游戏,在国内大部分被称之为“小游戏”,收获的关注较少,但是小富即安。它代表着单纯的“游戏”快乐与情怀。
爆发
2016年,版号制度正式执行。
而两年后的2018年3月29日,对于国内游戏行业来说是一个“大日子”。
这一天,原国家新闻出版广电总局发布《游戏申报审批重要事项通知》,称因机构改革,将影响游戏审批工作进度。随后版号停发,国内游戏行业进入了最严峻的寒冬。
而这一停,就是整个2018年。
一开始游戏行业并没有反应过来,直到6月开始,各种小道消息开始流传。当它开始造成影响——大量的游戏被卡在制作公司手里,并被各种媒体关注到并传播的时候,刚好赶上了互联网行业挤出泡沫的时间段。
于是,“眼看他起高楼,眼看他宴宾客,眼看他楼塌了”。
一股恐慌情绪无声的蔓延开来:今天是这家公司倒闭了,明天是那个项目被砍了。游戏行业、包括玩家们一时人人自危。
而在此时,“独立游戏”进入了大家的视野。
从2017年底开始,独立游戏《与班尼福特一起攻克难关》(名为《掘地求升》)火爆一时,各大直播平台纷纷“罐男与镐”,不亦乐乎。
2018年上半年,《人类:一败涂地》以独特的解谜设定与合作要素崭露头角;而下半年,《太吾绘卷》与《中国式家长》的出现与极高的话题性,使得独立游戏彻底的跃入了大众的视野。
对于大多数人来说,一边是“寒冬”而一边是“曙光”,这种反差不可谓不大。于是“独立游戏”这个词也取代“小游戏”,更多的被人所提起。
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!