文章作者:Louis 辉夜
——游戏黑卡在人性的弱点与规则漏洞之间野蛮生长
现在玩游戏很难不氪金花钱。
专业的游戏设计师们搞出各种各样的设定机制和抽奖反馈让玩家们沉迷其中,或为付费购买游戏。
赚钱肯定是重要目的。毕竟游戏从业者得吃饭,不想赚钱的好游戏基本都凉差不多了。
对玩家来说,金钱的力量可以更直观的体现出来——在游戏里花钱就可以加速游戏进展,获得更多道具和装备(虽然可能不是你想要的),从而迅速变成大佬。
小到首充礼包、月卡,大到648,动辄一款大作几百人民币,在游戏上花起钱来对很多人来说也是个无底洞。
如果可以用更少的钱达到同样的效果,买到想要的游戏,自然就会有人动心。
游戏黑卡就是在这样的利益需求下诞生的。