在过去数十年间,游戏的制作和发行模式已经形成了一种微妙的平衡,背后也牵扯着数条关系链,最终无外乎是索尼、微软、任天堂和 Steam 等几家平台商的博弈。当然国内网游依旧是代理发行为主,大厂稳固的情况。
大家建立自己的硬件设备或者服务平台,开发并运营着自家的热门游戏,拉拢各大厂商吸引用户。
玩家也已经习惯于这种状况,购买游戏主机或提升电脑硬件,选择数字版或者实体版的游戏。
不过, Google 在今年3月份的GDC 游戏开发者大会上公布了名为「Stadia」的全新游戏平台。
这是一个完全基于云端的游戏平台,它在模式上和此前大部分「云游戏平台」类似,平台服务器处理完大部分的处理、渲染工作后通过高速网络(这是重点),把可供玩家交互的游戏流画面传回本地,用户的操作也会实时和云端产生回传。
在最理想的状态下,Stadia 将会抛弃过往的游戏下载、安装、打补丁、更新包等形式,让服务器直接和玩家在——手机、平板、笔电、PC或任何支持Stadia平台的硬件上进行连接,最终实现「无需等待、即点即玩」的目标。
概念与宣传片很让人震撼,不过仔细一想,云游戏平台的概念早在2009年就已经提出了,此前从事此行业的数家公司也大多暴毙。
虽然概念很吸引人,但是实现完整的愿景着实艰难,需要面临的问题实在是令人头大:
1、颠覆其他厂商的平台封锁;
2、减少其他平台独占游戏的数量;
3、难以想象的数据传输难度;
4、需要调和厂家与玩家的商业化收费;
一夜之间,年轻人集体换上了“业主群闹事头像”。
老实说,袈裟还是得争取的
游侠网有幸采访到了11 bit工作室联合项目主管兼首席设计师 Jakub Stokalski先生和11 bit 工作室联合项目主管兼艺术总监Łukasz Juszczyk先生,在采访中他们为玩家们揭露了关于游戏设计的大量信息,下面让我们一起来看看吧!