文章作者:纲者饼条
“仅仅‘开放’是不够的”
湛蓝的天空一览无云,翠绿的草原点缀着碧蓝的湖泊,微风拂面而过,荡漾起白色的涟漪……这是《巫师3:狂猎》第二部资料片《血与酒》为玩家们塑造的陶森特公国的景致。
美丽、广阔的游戏世界任由玩家探索,开放世界俨然成为了现代游戏的宠儿。
无论是欧美还是日本,无论是经典IP又或是全新企划,开放世界这一游戏元素往往是被制作组首先提及的创想。那么,玩家们究竟喜欢开放世界的哪一点呢?开放世界游戏未来的走向又是什么呢?
开放世界,总的来说就是由制作组创造的一个大型的、供玩家随意走动的开放地图。它通过增添互动、地标、装备等元素吸引玩家探索这个虚拟的世界,同时还有复数的任务驱动故事发展,完善世界观设定。开放世界往往凭借其超高的自由度,辅以精致的画面表现,生动的故事或者独特的游戏玩法吸引着无数玩家的眼球。
开放世界游戏目前大致分为两种类型——箱庭游戏和沙盒游戏。
箱庭游戏是基于游戏核心玩法而设计的,由几个埋藏了各种探索元素的各种风格的小型开放世界地图构成的开放世界游戏。而由于地图相对较小,箱庭游戏在保证开放世界的探索乐趣的基础上,也能够提供出色的关卡设计。
箱庭游戏一般受日式游戏的青睐,比如Nintendo的《超级马力欧:奥德赛》。但是欧美厂商,如Arkane Studios的《耻辱》系列也属于箱庭游戏的范畴。甚至,体育游戏《NBA 2K》系列里,从《NBA 2K18》开始也加入了名为“威震邻里”模式的箱庭世界。
(图为《NBA 2K19》的“威震邻里”模式)
(《耻辱2》的机关屋就是关卡设计的杰出代表)