「War,War never changes」
就像是我们这一代人对于斯大林格勒保卫战上,平均一个士兵只能存活9分钟,200天战死200万人永远无法有感同身受的共鸣,而这才不过是70多年前发生的事;在海湾战争中多国联军用223人的阵亡数换来伊拉克超过25000人阵亡时,我们也不过是襁褓中的婴儿。“战争”这两个字,对身处和平时代的我们来说,不过是镜花水月。
而在我们从小接触的电子游戏中,迫于分级制度的掣肘,对于“游戏中的战争”,游戏厂商往往会选择用魔幻且滑稽的方式去刻画它,在魔兽争霸里,农民阵亡后会很快化成一片枯骨,融入地面,你下一次召唤时,同一个“他”又站在你身边,仿佛什么事都没发生过,一声“work,work”催促着你又要工作了;
真三国无双中,玩家这一武将个体的能动性又被无限放大,直接导致在战场上伴随着一声声“阁下真乃三国无双”而成排倒下的士兵,生命无比廉价,被我们戏称为了“草”;
就算是在星际争霸里,兵种阵亡伴随着肢体血肉横飞的视觉冲击,但相比于宣扬“战争是残酷的”,给玩家带来感官刺激或许才是其主要目的。
对于我们这一代并没有实际接触过战争的玩家来说,是否需要在游戏中体验到战争的真实,是一个非常值得辩证看待的问题,我们甚至可以将这个问题引申到游戏开发者在“游戏性”和“真实性”上该如何取舍上。