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和别人聊起他们的游戏经历时,不少人喜欢拉着我回到10年、20年前,说一说他们小时候曾经玩过的游戏,比如经典的《超级马力欧》、《精灵宝可梦》、《暗黑破坏神》、《红色警戒》、《仙剑奇侠传》等等,这些游戏是他们对于游戏这个概念的最初也最深刻的印象,承载着无数人的童年记忆。
这其中就有一个响亮的名字被经常提起,即使不常玩游戏的人也都听说过,那就是《魂斗罗》。
对于很多中国玩家来说《魂斗罗》属于小霸王时期的标配了,说到《魂斗罗》可能每个玩家都有自己的回忆,什么N合1的卡带必选项目,什么水下八关的传说,上上下下左右左右BABA的神秘代码。对于游戏本身,更多人的直观印象可能还是横版清关,八向射击,各种子弹满屏飞舞的景象。
其实不只是中国玩家,《魂斗罗》的成功是世界性的,不论是哪个国家,提到《魂斗罗》,人们脑中就会浮现出那个战斗节奏飞快,玩一百遍也不厌,始终就没见过Boss面的经典游戏。
《魂斗罗》初代之后,Konami又趁热打铁推出了不少续作,反响也都不错。但随着游戏技术的发展,《魂斗罗》也需要改变,而这一跑偏就再也没回来。
PlayStation、世嘉土星将游戏带入了3D时代,对于那时的人来说, 3D画面的惊艳盖过了其他的一切,相比之下2D游戏简直是老掉牙、土掉渣了,3D才酷,3D才是未来!面对这样的大潮,Konami也非常希望赶个时髦,将《魂斗罗》3D化。
于是1996年的《魂斗罗:战争遗产》(Legacy of War)不但首次把《魂斗罗》3D化,更直接把游戏玩法从横版射击变成了俯视角射击,虽然3D化的游戏看起来更高科技,但玩家们并不买账,当时GameSpot的编辑Jeff Gerstmann就尖锐的评价到:“如果你想玩一款真正的魂斗罗游戏,还把上一代主机拿出来玩吧。”