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本文转载来源于:篝火营地
“这款游戏不只是简单的MC+RPG,更在此基础上做出了很多革新”
万代在近期宣布《勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛》(以下简称《DQ建造者2》)中文版将在今年的8月9日登录NS平台(AWSL,又要剁手了),这不禁让我回想起之前玩PS4版的那段快乐时光,这款游戏也自那时起在我心中加入了“必玩清单”,因此我想借此文将它安利给大家。
早在2016年这一系列游戏的第一代《勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复仇记》(以下简称《DQ建造者1》)就在PS4上发售了中文版,作为《我的世界》的强烈爱好者,我自然没有错过,这种游戏模式在当时非常新颖,但这第一代在我看来是有些稚嫩的。
《DQ建造者1》就像是“缩水MC”加上“DQ剧情”,在刚开始几个小时的游玩是很有新鲜感的,但是简单重复的套路和剧情让人渐渐对其失去了兴趣,以至于我仅玩了大半就将光盘永久封存了。这实在是有些可惜,可以看出这是个有潜力的游戏,但是它太单调了,甚至同年出现的《传送门骑士》在有的方面都比它有趣,可以说它是“1+1<2”了。
两代《DQ建造者》
在我得知《DQ建造者2》将要发售的时候,我并没有抱太大的希望,很可能它就是个“换皮”作,但也仅在PS4中文版发售后犹豫了两天就“剁手”了,这一玩我就停不下来了,简直香疯了!这第二代完成了一次近乎完美的进化,而这进化不仅是针对该系列第一代的一次进化,还是针对沙盒建造类游戏的一次进化。
“DQ”作为日本国民级RPG,自1986年以来诞生了诸多本传及衍生作品,《DQ建造者1》正是其中一部衍生作品,本来它应该让人在剧情上无需担心,很可惜它并非如此。而《DQ建造者2》的剧本就高明太多了,首先我要夸一下:虽然是第二代,却没有出现剧情接不上的问题(点名批评《王国之心3》)。进而从副标题《破坏神席德与空荡岛》中我们可以看出两个要点——“破坏神席德”和“空荡岛”,下面就说一说这两个要点。
“破坏神席德”,终于我们的创造师不再孤单了,席德作为失去记忆的破坏神成为了我们的保镖,帮忙打怪和采集,相当可靠。而有了破坏神这个与创造师对立的角色后,这个剧情就很明了了:在二人的共同冒险中,破坏神逐渐找回记忆,继而黑化,最后被友情感化。这样一个剧情就比一代那个直白的剧情好了很多,在加入了友情后也会有一些让人感动的点。
席德与创造师(我的创造师叫赛亚人)
这可能会让人觉得有些俗,但实际上这只是主线剧情中的一支,在更深层次上有一个非常有脑洞的反转剧情(当然就不剧透啦),这个反转是一种较为平缓的逐步接近真相的方式,这也让整个故事在每个时期都不会无聊。
“空荡岛”,这是一切开始的地方,岛如其名,除了土地什么都没有,因此为了重建这个岛,创造师与席德一起踏上了寻找素材的旅程,这也很自然的将每一个各具特色的岛穿在了整个剧情里。而由于每次去其他岛上的目的都不一样,这次每个岛的分支剧情没有了第一代那种重复感,有的还会有点小反转,每一段都很有意思,整体来看也很连贯。
总的来看,《DQ建造者2》讲述了一个非常精彩的故事,它的剧情也终于达到了一个令人满意的水平,让人在剧情上领略到了日本国民级RPG的风采。
《DQ建造者2》继承了第一代那新奇的建造模式——通过物品和空间的组合来制作功能性房间。这不仅让建造有了目的性,还为每个建筑都赋予了客观意义,不再停留在玩家的主观定义这一层面上。而它作为新一代,物品、材料、建筑组合也都在第一代的基础上有了一定量的扩充,当然它的进化并没有这么敷衍,它还赋予了npc更强的建造AI并变得更加人性化。
先来说说AI,《DQ建造者2》保留了第一代的NPC自主与建筑交互这一系统,在此基础上它还加入了NPC自主建造系统,玩过《我的世界》的人应该见过带这个功能的MOD,估计也会觉得这没什么,但是在第一次看到这一景象时我被彻底震撼了:在激昂的音乐渲染下,全村老小一起造起了一个巨型建筑。这是在每个剧情岛都会经历的一个事件,玩家要做的就是找齐材料(到后期甚至都不用亲自找材料了)放入箱子,然后就看着NPC干活吧,这在第一代的时候可都是玩家自己的活。
第一个剧情岛上NPC通力协作的巨型建筑
接着说说人性化,这体现在了新的装备系统和材料采集上。
这一代新增了很多建造相关的装备,这些装备功能各异,随着剧情及成就的推进逐渐获得,每一个都会让人在建造上事半功倍。这其中最让人感到便捷的是“转化镘刀”和“创造师之笔”:“转化镘刀”是用来将一大块平面上的方块全部替换成为玩家选定的方块,这个平面可竖可横;“创造师之笔”是用来将空间内的建筑记录成图纸,之后玩家可以摆放图纸并依照它重现其所记录的建筑。这两件装备的获得均处于需大肆建造的后期,获得之时真可谓“雪中送炭”。
建造相关装备的说明