本文首发于微信公众号“BB姬”(bibiji300)
“塞尔达这个游戏太垃圾了。”
曾经一位朋友初步体验《塞尔达传说:旷野之息》后,毫不留情地给出了这样的评价。
在询问他“垃圾”在何处后,我领悟到了塞尔达和宝可梦做的最“垃圾”的部分。
那就是新手引导。
沉睡多年的林克突然被公主叫醒,穿着裤衩走出洞窟,除了爬树采果子,拿着木棍挥来挥去,完全不知道该做什么。
还有个糟老头突然跟你说些莫名其妙的话
旷野之息真的就没有新手引导吗?当然不是。
它的引导并不局限于教你按键操作,而是通过地图的布局、神庙的解谜指引你不断接触新鲜的东西。
不需要看这个复杂的页面你就能掌握基本操作
比如在海拔高的地方要穿防寒服吃辣椒、想要过河要用到冰冻技能等等,比起直截了当的告诉你该干什么,旷野之息更是在指引你学习只在海拉鲁适用的生存法则。
与其相似的还有宝可梦系列,领完了初始的宝可梦后,玩家就完全自由了,一时间像无头苍蝇一般。
宝可梦letsgo的世界地图
但实际上介于开放世界和箱庭设计之间的宝可梦城市地图,在一步步指引玩家探索宝可梦的世界。
只不过,像塞尔达和宝可梦这样的新手引导,若你对游戏浅尝即止,就完全没法感受不到制作者的良苦用心。
熟悉之后海拉鲁城堡就像家一样温馨