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最近气温激增,翻翻手机日历,原来已经入伏了。
热到融化的三伏天,除了西瓜冰棍空调房,还有什么好的消暑方式?
恐怖游戏是个不错的选择,正好前段时间介绍《沙耶之歌》的那篇文章里,有小伙伴回复提到了日式恐怖游戏。
我感觉这个想法属实踩对了时间。
因为日式恐怖游戏的一些特色,使得它相比美式恐怖游戏有着能明显感觉到的不同。对我们玩家来说,同样身处东亚文化圈,前者带来的共鸣会多一点。
日式恐怖游戏所散发的凉意后劲儿大,容易让人触景生情,获得一种“透心凉”的感觉,实乃降温之良器。
借这个机会,这次我就来和大家简单侃侃日式恐怖游戏的三两事。
提示:本文不含任何非常吓人的鬼图,可放心阅读。
01和风的凉意
说到日式或者和风,大家第一时间想到的是什么?
武士?樱花?还是巫女?
靠日本大量的动漫、电影、还有游戏,我们就算没能深刻的了解日本文化,大概的轮廓起码还是会有的。
日本文化的多样性非常强,一方面内敛,而某些方面又表现得足够张扬。这和日本古代吸收咱们中华文化,近代学习西方文化有着莫大的关系。
游戏作为创意产品,和电影、动漫一样,都是文化的缩影。
就像日式RPG,玩过比较多作品的小伙伴应该能一口说出它的几个标志性特色:
偏线性的流程,独特的美术风格,还有幻想力满满的世界观。
这就可以和日本人对各种流程的严谨,以及二次元文化的发达对应起来。
那日式恐怖游戏呢?
非要下个定义的话,日式恐怖这个分类下的游戏,注重的是环境氛围的塑造,少些视觉冲击,多点心理上的暗示。
而且日式恐怖多喜欢用一些贴近现实,或者取材自现实的元素,比如宗教和都市传说,来增强玩家的代入感。
最终达到的效果就是我们产生“不好”的联想,然后自己吓自己,这么一来印象就深了。
若说美式恐怖游戏是用血浆和怪物来冲击你的感官,那日式恐怖则靠氛围和故事把凉意送进你心底。
所以有些网友总说,日式恐怖游戏更恐怖,多是这么个道理。
空谈肯定不行,我们挑几款比较具有代表性的作品来说。