《看门狗:军团(Watch Dogs Legion)》的公布让人眼前一亮,在这款游戏中,你可以扮演游戏中的每一个NPC,这的确是非常有想象力的一个设定了。那么育碧是如何想到为《看门狗》的新作加入这个极具创造性的游戏机制的呢?近日,外媒GamingBolt采访了《看门狗:军团》的创意总监Clint Hocking,采访中Clint Hocking就向我们介绍了这个创新游戏机制的由来,让我们一起来看看他是怎么说的吧!
Clint Hocking说:“当我们首次开始审视《看门狗》系列的核心竞争力以及系列的进化历程时,‘扮演任何人’这一创新的念头自然地就浮现出来了。《看门狗》系列的最初的承诺之一就是可以让玩家侵入他们在游戏世界中所看到的任何角色的生活,并且使用分析器来了解更多关于他们的信息。而对于《看门狗:军团》来说,我们希望通过让游戏世界中的每一个人都能过完全模拟的生活来进一步实现关于分析器的承诺。”