「每一年在玩家口中死掉的“策略游戏”,绕起来或许可以环绕地球114514圈」
前几天在玩《全战:三国》,身边一个朋友路过,看到我用骑兵前后拉扯撕裂对方的步兵方阵,弓箭手侧后翼持续且精准的提供火力覆盖,死了大哥的武圣关羽又在敌阵中如入无人之境,并没有想象中那一句“你微操真厉害!”的夸奖,而是很没头没脑的问了我一句“策略游戏都是dead game了,你咋还玩那么开心呢?”
我有些气愤,却也无可奈何,“策略游戏已死”,仿佛已经成为了玩家群体间口传心授的一句秘诀,适用范围包括但不限于一个人看到另一个人在看着满屏幕复杂的数值和操作一个个棋盘上的小人时、P社和CA这样的老牌厂商新作发布时、玩家又想起来EA搞死了西木工作室(Westwood Studios)时。
数值真实且平衡?画面进化特效升级?融入了角色扮演甚至动作游戏的玩法?无论你想用什么样的方式向朋友安利策略游戏,总有人会用这句“破除万物戒律之符”把你所有的话都噎回去。
不过这时候跟着喷一句EA应该是没什么问题的。
对于喊着“策略游戏已死”的人来说,他们可以一口气例举出不下10个导致策略游戏“死”的原因,但却完全忽视了这个逻辑的闭环问题—首先我们不应该先问是不是,再问为什么吗?
策略游戏真的死了吗?我个人是持反对意见的。