《怪物猎人世界:冰原(Monster Hunter World)》的开发组最近在接受外媒采访时表示,他们提高“冰原”的怪物强度并非随性而为,而是为了回应玩家的意见。
“我们诚挚的接受玩家的建议,会让游戏的后期体验更具挑战性。”《怪物猎人世界:冰原》的执行总监兼美术总监藤岡要说。对于大部分核心玩家,游戏的后期是他们花费时间最多是时段。因此让高端猎人们玩着过瘾非常重要,这也是《怪物猎人世界:冰原》的短板。
藤岡要说,因为预见到了会有很多新玩家首次接触该系列,因此降低了《怪物猎人世界:冰原》的难度。制作组之前一直在避免无意间让游戏变得太难,但他们可以在“冰原”中提高难度了。
“冰原”的剧情模式内容将会像大家预期的那样提高难度。但藤岡要也表示,之前一直在玩《怪物猎人世界:冰原》玩家,因为有更好的装备,所以入门“冰原”时不会感到太难。
“冰原”扩展也会引入“动态难度”系统,怪物的血量会根据玩家数量调整。在“世界”中,怪物在单人模式中有正常血量,多人模式血量翻倍。但在“冰原”中,如果中途有玩家推出,怪物的血量会相应下降。