近日外网报道,青沼制作人接受访谈时表示,一直想制作一款带有“迷宫建造”系统的“塞尔达”作品。所以《塞尔达传说:梦见岛(The Legend of Zelda: Link’s Awakening)》重制版的推出可谓圆了他一个心愿。
1993年,任天堂在Game Boy平台推出《塞尔达传说 织梦岛》原作时,青沼制作人还不曾参与到该系列的开发。重制这款游戏,以及制作一款带有“迷宫建造”系统的“塞尔达”作品一直是他的心愿。
带领“塞尔达”团队制作《塞尔达传说 织梦岛》重制版的过程中,青沼发现自己挂念的“迷宫建造”系统非常适合“织梦岛”。在类似《塞尔达传说 旷野之息》那样的 3D“塞尔达”中,让玩家自行搭建迷宫并不太容易,而“织梦岛”这样俯视角、房间规整的游戏,就很适合让玩家来动手改造。