《自走棋》,这个脱胎于《Dota2》的内置MOD突然之间的大爆火,就像曾经的《绝地求生》一般,让我们看到了一种新的策略竞技游戏模式。在“吃鸡”的热潮之后,这个新颖的词缀,也一度以其游戏性和策略博弈的深度成为了大批玩家们的心头爱。
今天我们的评测对象,就是于7月12日公测的、由跳跃网络开发的自走棋游戏《动漫自走棋》。作为首款二次元与自走棋结合的作品,它究竟能否凭借《300英雄》延续的独特“画风”和ACG作品角色优势开辟出一条全新的“自走棋之路”,是本次评测的重点所在。
《300英雄》对于国内的MOBA玩家来说肯定不会陌生,在那个《DOTA》和《英雄联盟》争王的年代,《300英雄》就凭借着动漫题材打下了属于自己的江山。相对于两位前辈,《300英雄》在一些设计上也有着自己的创意和思路。比如人气相当高的桐人和三笠,前者于《300英雄》如同亚索于《英雄联盟》,每盘标配;后者更不用多说,绝对是目前MOBA游戏中操作最炫酷的英雄之一,团战只见两根钢索和一个飞碟划过,有些英雄就已经人头落地。
作为《300英雄》衍生而出的自走棋——《动漫自走棋》的英雄设计也很好的保留了这种飘逸的风格。
可以看到1星的白技能加成就已经相当高
《动漫自走棋》以原本的自走棋玩法为模板,对于玩惯了自走棋的玩家来说应该比较好上手。而阵容好成型而且成型组合的收益极大的特点,也让它有了更强的“养成”爽快感。
比如三个剑客英雄就可以让全场友军单位攻击速度提高45%,而且仅仅占用了三个席位,以他们为代表其余的英雄组合收益都非常大。
比较值得注意的是《动漫自走棋》还将原来的部分效果进行了重新组合,比如“加攻击速度”就从一个种族技能调整为了职业技能,这部分内容主要围绕整合重塑展开,并加入了许多独创元素。
完美继承了300英雄中的技能特效