「等我掏出这挺加特林转管机枪,你们这帮使长弓短弓十字弩的就会知错了!」
然而并不,在射击游戏中加特林的确对比别的武器在射速和火力覆盖面上有着天然的优势,但如果脱离了“极度追求真实感”射击游戏的框架,加入各种幻想要素,魔法师搓出的火球威力可就不会比你地精的直升机加特林弱了,有时候面对丧尸入侵用手枪甚至不如直接上体术。
因为游戏要考虑好不好玩的嘛。如果基于现实考量,现有的热武器属性自然是全面碾压弓弩的;但如果要照顾游戏性,就必须抛开现实的考据,热武器对比弓弩是需要互有优劣的。工作室在游戏的开发过程中,如何在真实性和游戏性中取舍平衡的?
《魔兽世界》《骑马与砍杀》交上的答卷大相径庭,却都成果斐然。
那么有没有这样一款游戏,既参考了热武器和冷兵器的现实数据,又实现了两者互有优劣的游戏性?
您好,有的。号称“错过它,你就会失去一整个世界”的《战意》了解一下?
虽然挂着“冷兵器骑砍式网游”的名,《战意》中的远程兵种除了常规的“弓和弩”,也有着一条非常重要的分支—“火枪兵”。然而在游戏中,弓、弩、火枪并不是在科技树上的纵向继承,而是3条独立的横向科技树。
那这不是坑爹呢!要是我方顶级弓箭手的大弓还没张开,敌方基础火枪兵一轮齐射就都给我们打趴下了该怎么办,反之,如果看到两边的弓箭手和火枪兵对射几分钟,只有头上一串串伤害数字跳起,那在一个战术战争网游中也太出戏了吧。
这就不得不从《战意》的巧妙设计—时代背景的选择开始谈起了。